viernes, 15 de septiembre de 2017

La sangre de Aenarion

  • Autor: William King
  • Editorial: Timun Mas


Hoy os traigo una reseña. Como algunos sabréis, mi primer ejército de Warhammer (y el principal a puntos) es de Altos Elfos, y entre los héroes de Ulthuan mis favoritos siempre han sido los gemelos, sobre todo Teclis. Tenía este libro en casa cogiendo polvo desde hace años y por fin me animé a leerlo. ¿Por qué cogía polvo? Porque anteriormente había leído ‘Herencia’, de la trilogía de los Von Carstein, y quedé profundamente decepcionado, no, decepcionado no, asqueado es la palabra. El problema de estos libros por encargo es que los autores a menudo los tratan como producto manufacturado, uno se los imagina escribiendo sin parar ni reflexionar o revisar demasiado. En el caso de ‘Herencia’ el nivel era tan malo que recuerdo que las descripciones de olor pútrido habituales en Sylvania se repetían de manera exacta, un “copia y pega” que a la cuarta vez me sacó de mis casillas. Ni siquiera terminé el libro.

Sin embargo, lo mismo no se aplica a William King, gracias a Isha. La sangre de Aenarion narra la formación de los gemelos Tyrion y Teclis para ser los grandes héroes que hoy son (o fueron, para quienes ‘El Fin de los Tiempos’ no haya sido el sueño de Resines que algunos aún nos engañamos creyendo) En este primer tomo, los gemelos tienen 16 años y viven con su padre en las montañas de Cothique de manera semi-aislada. Tyrion es un elfo incluso más fuerte y ágil que cualquier otro de su raza, pero su hermano padece distintas enfermedades crónicas que a duras penas le permiten salir de la cama; sin embargo, ambos presentan capacidades sorprendentes y en apariencia innatas. Con su aniversario aparece una escolta para llevarlos a Lothern, la capital de los Altos Elfos, y ser presentados ante el Rey Fenix, pues la herencia de Tyrion y Teclis se remonta hasta Aenarion el defensor, primer Rey Fenix, figura fundadora del actual reino de los elfos, pero según las leyendas, maldito. Todos los descendientes de Aenarion deben presentarse a fin de averiguar si portan con ellos la maldición. Ya en Lothern y en casa de la rica familia de su difunta madre, tendrán que aprender el funcionamiento de la política y las intrigas características de los Altos Elfos, entrevistarse con el Rey y superar las pruebas que se les pongan por delante.

Aenarion luchando contra N'Kari
Mientras los gemelos realizan este viaje, N’Kari, el demonio guardián de los secretos de Slaanesh, regresa de su encierro tras la derrota que sufrió a manos del mismo Aenarion milenios atrás. Resuelto a vengarse de sus herederos, comenzará una incursión de adeptos y demonios que arrasará Ulthuan con el fin de cumplir su venganza. Lejos de la isla-continente, en Naggaroth, el Rey Brujo Malekith, hijo del mismo Aenarion, espía los progresos de la corte del Rey Fenix y traza sus planes.

La sangre de Aenarion es una novela de fácil lectura, le acacho quizá algunas reiteraciones obvias que parecen dudar de la inteligencia del lector. Dicho esto, resulta muy adecuado tomar la perspectiva de los adolescentes gemelos criados en provincia para mostrar el funcionamiento de la sociedad de los Altos Elfos, lo hace todo mucho más natural. No me ha gustado que Tyrion tenga más protagonismo que su hermano, primero por gustos personales, claro, pero también porque es más fácil. Que la carga de la narración la lleve Tyrion, el héroe valiente, guapo y muy dotado para el combate, es demasiado típico; Teclis refresca las situaciones con sus comentarios cínicos, y personalmente creo que el libro habría sido más rico equiparando el peso de ambos personajes. Con todo, no es una mala novela dentro del catálogo de la Black Library, la recomendaría para cualquier jugador de Warhamer, y especialmente para los generales élficos, claro.


Cabe decir, para cerrar, que la publicación de esta novela coincidió con la pérdida de derechos de la editorial en español, por lo que nunca se publicaron las dos siguientes en nuestro idioma. Yo he tenido que ponerme con el inglés, y ya os digo que no es mi fuerte, cuando termine el siguiente, ‘La espada de Caledor’, os contaré qué tal la aventura.
Miniaturas de GamesWorkshop de Tyrion y Teclis, ambos tuvieron otra versión.

lunes, 11 de septiembre de 2017

Nickstarter de Frostgrave Ghost Archipelago

Frostgrave se consolida. El juego de escaramuzas de Joseph A. McCullough acaba de cumplir dos años y tras varios suplementos y campanas ya cuenta con su primera... llamémosla “gran expansión”. En esta ocasión, la acción se traslada a los mares del sur. El archipiélago fantasma es un enorme conjunto de islas que aparece una vez cada pocos siglos. Antaño una civilización perdida tuvo aquí su origen y caída y ahora tan sólo quedan algunas ruinas como testimonio de su grandeza. Según las leyendas también existe un manantial de aguas cristalinas que otorga poderes sobrenaturales a quienes beben de ellas. Los herederos (heritors) de aquellos que bebieron en el pasado, han reunido sus tripulaciones y navegan hacia el archipiélago fantasma para encontrar el manantial y conseguir aún más poder.

En cuanto a las reglas, el sistema se basa en las mismas que ya conocemos de Frostgrave, pero ahora los protagonistas no son los hechiceros, sino estos herederos, suerte de guerreros con poderes (superhéroes, digamos). También cambia el escenario, pasando de las heladas ruinas de la ciudad de Felstad a una selva donde se presume que tendremos una escenografía más natural con ruinas dispersas.

Pese a que la salida de esta expansión se conoce desde hace tiempo, me he decidido a comentar sobre ello hoy por el inicio del Nickstarter conjunto de Northstar y Osprey Games. Además del libro de reglas se ofrece un “accesory pack” con cartas y material para el juego, así como “tales of the lost isles”, un libro de relatos similar al ya dedicado a Felstad, todo en inglés, of course.

En cuanto a las nuevas miniaturas, aunque todavía no se han revelado todas las recompensas, Northstar sacará una nueva caja multicomponente (la quinta si mi memoria no me falla) con la que se podrá montar hasta 20 miniaturas de plástico que compongan la tripulación/banda del heredero. En cuanto los heritors, también han salido miniaturas para representarlos. Sobre los soldados “especialistas” se irán revelando conforme avance el nickstarter. Tenéis más información AQUÍ.

Personalmente me llama la atención, si te gusta Frostgrave te gustará esta expansión, el poder mágico queda más restringido, pero eso sólo lo puede hace más interesante. Aún así creo que esperaré a ver si HT Publishers se anima a traducirlo (calculen un año, si es el caso, señores). Sobre las miniaturas... la caja de tripulación me deja un poco indiferente, de las cinco que han hecho (soldados, cultistas, gnolls y bárbaros) es la más X para mi gusto, le faltan detalles y un poco de encanto piratesco. Sobre los heritors y warrens, algunos me gustan mucho y otros sólo un poco, nada excepcional. Sobre los especialistas tengo puesta más esperanzas. ¡Veremos!


¡Oh! Y hay dinosaurios. ¿No lo había comentado? Sí, dinosaurios. ¿Quién no quiere enfrentarse a un T-Rex con flechas y espadas? Si Frostgrave ya nos prometía una alta mortandad, Ghost Archipelago promete mucha más. En resumen, toda una búsqueda del tesoro, perfecta para los amantes de los relatos de piratas. Me parece una muy buena idea como expansión y abre un montón de posibilidades de cara al futuro. 

Simbad el marino renacido

martes, 5 de septiembre de 2017

Nulla aesthetica sine ethica

Titular en latín siempre da cierto empaque a la publicación. ¿Verdad? Sigue teniendo algo de culto, al menos nos despierta la curiosidad por ver qué quiere decir el pedante de turno con semejante latinajo.

Bueno, esta vez es una trampa y no lo es a un tiempo. “Nulla aesthetica sine ethica” traducido literalmente vendría a decir “ninguna estética sin ética”. El origen de la sentencia es muy discutible, pero no me voy a meter en eso ahora, que no cunda el pánico.

Los habituales del blog (si es que los hubiera) ya se habrán dado cuenta que venimos a hablar de la apariencia del mismo. Tras este año largo y muy poco fecundo en entradas, me ha parecido oportuno cambiar el diseño. ¿Por qué? Por problemas técnicos. Ya está, muy poco misterioso. No habrá revelaciones, no pretendo publicar diariamente ni semanalmente, si por casualidad cuajase olé por mí, pero no tengo el tiempo suficiente para dedicárselo al hobby y menos a los blogs. Hago lo que puedo, damas y caballeros, como todos.

Pero bueno que el latinajo nos recomienda no ceder ante la estética vacía sin una ética, una moral detrás, es decir, sin unas razones. Me gustaría que no quedase sencillamente en el adorno. Es una excusa, pero sirve, y pretendo que me sirva para recordar por qué cree este blog, y es para compartir mis muchas aficiones freaks, y creo que no lo he hecho tanto como quería precisamente por una impostura, por desear esa coherencia de forma y fondo. Espero romper con esto y traeros más contenido sencillamente porque me apetece. 

Veremos, los golem no soportamos bien los cambios, pero para liberarse es necesario atreverse a ir más allá.


El golem guarda la puerta, pero quien conoce el Nombre, conoce la clave, la llave que abre la puerta a cualquier lugar.
Pronuncia el Nombre, atraviesa el umbral