jueves, 29 de agosto de 2019

Ossiarch Bonereapers, AoS, una opinión

Una nueva facción llega a los reinos mortales, y yo no he podido resistirme a hacer un post-opinión, del mismo modo que hice con los Idoneth Deepkin y con los Kharadron Overlord.

El deseo de Nagash siempre ha sido el de gobernar sobre todas las almas, pero las distintas facciones de AOS se han empeñado en robarle ese monopolio y hacer con el espíritu de los suyos lo que les ha venido en gana, algo que ni ha pasado desapercibido al dios de la muerte, ni mucho menos le ha gustado. El necroseismo al que siguió la guerra de las almas, solo fue el comienzo de su intento por recobrar lo que por derecho le pertenece (o ese es su punto de vista, vaya, el viejo Nagash nunca ha sido mucho de compartir). 

Entre todos los dioses, el que más ha molestado a Nagash ha sido Sigmar con sus stormcast eternals forjados, reforjados y vueltos a reforjar, así que el señor de Shyish tuvo una brillante idea: hacer lo mismo. Aparentemente es bajo esa perspectiva que surgen los Ossiarch Bonereapers, y aunque no lo he visto por ningún lado, su mortarca Katakros, bien podría ser ese preso que se les escapó a los Anvils of Heldenhammer de la Tumba de la noche. 

Quedan entonces cuatro facciones dentro de la Gran Alianza Muerte: los flesh-eater courts (necrófagos), los nighthaunts (espectros), las legiones de Nagash (el totum revolutum clásico con un poco de todo: zombies, esqueletos, vampiros, algún espectro…) y ahora los nuevos ossiarch bonereapers.


¿Qué aportan estos osiarcas?


Vienen a completar el apoyo pesado de la alianza. El concepto se basa en golems de hueso, constructos fabricados con la materia prima que Nagash más aprecia, y en los que deposita el espíritu de uno o varios grandes guerreros. De este modo, crea un ejército que a priori podrá vérselas de igual a igual con los stormcast de su odiado Sigmar. Hueso, algo de metal, y un alma para darle “vida”, eso es todo. Digamos que es como si un aeda óeseo de los eldars del 40K se hubiese fascinado con la encicolpledia de Khemri, y luego se hubiera enamorado de un necrón, estos serían sus hijitos. ¿Raro? Ya te digo. 

Pasemos revista a las tropas:



Mortek Guard: Como tropa básica se nos han revelado esta escuadra de cinco guerreros. Estos huesos tienen demasiadas puntas... que sí, que es la idea, pero a mí me da cosica ese aspecto coralino. Con todo, tienen ese aspecto un poco macabro con sus grandes sonrisas que es algo distinto a lo habitual...



Kavalos Deathriders: (Cabalgamuertes Kavalos) La caballería, que casi seguro tendrá otra opción de armamento, repite el mismo esquema anterior, quizá los adornos le den un aspecto más oriental, que es lo que se venía diciendo e intentando de adaptar a este ejército. Me gustan bastante las monturas esqueléticas raras, parecen muy robustas


Necropolis Stalkers: (Acosadores de la necrópolis) Estos constructos están claramente inspirados en los Makhai de la mitología griega, y siguen la línea estética de los Morghast, como todo el ejército en realidad… No me gustan, me parecen simplones, me parece que para esto, precisamente ya tenemos a los morghast... Para esto, nuestro aeda óseo debió salir un fin de semana con un tiránido.


Mortek Crawler: Las catapultas pues... no están mal. Me gusta el concepto de las paticas tipo insecto para moverla, el resto está bien.


Ossiarch Bonereapers: (Osiarca cosechador de huesos) Pasamos a los personajes, y comenzamos con uno de los hechiceros, el "aeda óseo" del ejército. Son los encargados de levantar el ejército, y entendemos que a efectos de juego posiblemente de reparar unidades o de levantar otras nuevas. Está a la pata coja porque se le ha dormido la otra pierna de tanto estar en la misma posición. No me disgusta, recortas un poco las puntas de los huesos y tienes un buen necrón...


Heraldo sinombre (por ahora): Este otro personaje parece que será un especie de heraldo, y la verdad es que tiene buena pinta, quizá sea porque se sale un poco de lo visto hasta ahora y puede pasar casi por un esqueleto en una especie de sarcófago. Me gustará ver imágenes de mejor calidad de este.


Orpheon Katakros: La joya de lo que se nos ha mostrado hasta ahora es el mortarca de la necropolis, Katakros. Para mí es una pasada, concebida como un conjunto escultórico con cinco personajes. Creo que es algo que no se había hecho hasta ahora, y es en sí mismo un pequeño diorama. Tenemos a Darth Vader a la izquierda, al propio mortarca en una posición gloriosa, al estandarte del ejército; más abajo, un lacayo X mostrando un pergamino al mortarca, y el de las comunicaciones con sus pájaros momificados. Todo el estado mayor en la colina observando el avance del ejército y emitiendo las órdenes necesarias. Me parece de una gran belleza en general, con muy buena disposición, se une a mi lista de los deseos para pintar algún día, y me da ideas para algún que otro proyecto.


Muro de huesos: Por último, tenemos un nuevo elemento de escenografía, que a priori parece un muro de huesos, y que puede estar muy muy bien. Esperamos nuevas imágenes en próximos avances.

Conclusiones


Francamente, me esperaba más, los vídeos me habían levantado el hype incluso, iluso de mí, y me había dicho que quizá era el momento de dejar atrás mi resentimiento por la muerte del viejo mundo, pero no, no lo han conseguido. Las miniaturas están bien hechas, y entiendo que haya a quienes les gusten, pero ese aspecto coralino de tantos detalles de hueso me echa mucho para atrás, y sin eso parecen esqueletos normales y corrientes. El concepto de un ejército entero de golems de hueso me parece también forzar demasiado. Si hubieran sido una o dos unidades de élite más que se añadieran a las legiones de nagash hubiera estado mejor para mi gusto. Me parece que el problema es nuevamente de ejecución, igual que ocurrió con los idoneth, esta alta fantasía, es demasiado alta, es exageradamente alta, aquí corren ríos de magia, y todo es muy blanco y está muy limpio. La misma idea sustituyendo el hueso por la carne, le habría dado ese tono oscuro que se echa tanto de menos en AOS (al menos yo). 

Desde el punto de vista trasfondístico, también me pregunto dónde deja esto a Mannfred, que era el general experto hasta ahora, el vengador de Nagash, por así decirlo, encargado de llevar lo más duro al combate.

Sea como sea, parece que así se cierra la Gran Alianza Muerte, al menos por ahora. Son cuatro ejércitos que cubren un montón de roles. Añadir más sería demasiado, de hecho, los Ossiarch Bonereapers al menos a mí ya me empiezan a saturar. 

Pero bueno, todo esto es mi opinión, ¿cuál es la vuestra?


martes, 20 de agosto de 2019

[Conversiones I] Skitarii ranger Alpha

Entre las muchas facetas del hobby, hay una de la que se suele hablar mucho menos, y es la de las conversiones. En parte montaje + pintura + bases ya es un trabajo lo suficientemente “arduo” como para andar metiendo cúter aquí y allá con resultados inciertos; además, hay gente quisquillosa por el mundo que rápidamente se llevará las manos a la cabeza ante la desacralización de las miniaturas, o peor aún, ante algo que pueda atentar contra el célebre axioma “What You See Is What You Get”, es decir, lo que ves es lo que llevas, que GW tiene como base referida sobre todo al armamento.

Bueno, quien siga el blog ya conocerá mis inquietudes de echar mano de cuter, plastiquitos, masilla e imaginación, el último de los ejemplos es un sicarian rustalker que homenajea al general Grievous, personaje de Star Wars (Podéis verlo aquí). Vaya por delante que no me las doy de un Miguel Angel de la vida, ni mucho menos, pero disfruto mucho personalizando las miniaturas, y creando algo único, para mí es parte de lo divertido del hobby, hacer MI ejército o MIS personajes, distintos al resto. Es algo que hago habitualmente, y me ha parecido que estaría bien crear una serie de entradas bajo esta perspectiva, primero porque me gusta, y segundo porque es algo que creo que se ve menos en la blogosfera.

Mi ejército de Warhammer 40K es el Adeptus Mechanicus, que se presta muy bien a las conversiones, de hecho, es una de las razones por las que lo elegí. Tengo previsto pintar una nueva escuadra de skitarii rangers, y puesto que no quiero que el Alpha lleve pistola y arma cuerpo a cuerpo, pero ya tengo uno con los componentes básicos que ofrece la caja, me puse a buscar por internet algo de inspiración y di con la fotografía que tenéis arriba. Me gustó la idea de tenerlo de rodillas y con un ave cibernética en el brazo. Tras pasar por la caja de restos, ahí va el resultado con el despiece

    1. Cabeza skitarii ranger
    2. Cuerpo capitán imperial
    3. Brazo skitarii ranger/vanguard
    4. Rifle skitarii ranger con la culata cortada
    5. Culata de rifle de skitarii ranger
    6. Tronco inferior arquero altos elfos
    7. Plastiquito
    8. Bolsas Sicarian infiltrator
    9. Brazo imperial
    10. Plumas tocado arqueros altos elfos
    11. Brazo skitarii ranger/vanguard
    12. Plástico recubierto de masilla verde
    13. Adorno casco bretoniano
    14. Mochila skitarii ranger/vanguard


Comencé por lo básico, sin piernas de rodillas difícilmente podía hacerlo, así que encontré de mis altos elfos arqueros, luego ese tronco debe ser lo último que me queda de la caja de inicio se sexta edición de imperio contra orcos, era el tronco del general imperial que venía en la caja, y que debe hacer sido repintado y decapado al menos dos veces (el dibujo apenas se aprecia ya). Luego recorté un poco de la inexistente entrepierna para poner una protección como tienen todos los skitarii, y utilicé masilla verde para modelar el abrigo aprovechando también la propia túnica de las piernas, para que quedase homogéneo.

Detalle de la parte trasera
El brazo izquierdo fue fácil, el brazo en sí pertenece a u skitarii basico, al rifle tuve que recortarse la parte de atrás, pues tenía otro brazo con el dedo en el gatillo, y luego pegar la culata del rifle que viene separado en la caja, eso me permitió aprovechar la mano izquierda integrada en el rifle, así que quedó bastante bien.

El brazo derecho tuvo más complicaciones. La parte superior es un fragmento de brazo izquierdo de skitarii, pero me venía bien para mantener luego la posición erguida y ligeramente hacia atrás. El antebrazo y la mano es de la caja de restos, algún humano imperial con espada corta. Un poco de pegamento de plástico y masilla verde obró el milagro.

El pájaro es lo que tiene más trabajo, y aunque no se aprecie demasiado bien, estoy bastante conforme con el resultado. La cola es un tocado alto elfo. El cuerpo lo esculpí en masilla, luego esculpí las alas a parte y las pegué encima, añadí la cabeza con más masilla para el cuello. Luego las patas las esculpí directamente sobre el brazo y lo pegué todo. Pensaba ponerle un ojo cibernético, pero no he encontrado nada que no se me rompa al cortarlo (es muy pequeño.) Quizá lo retoque antes de pintar. No lo sé.

Por lo demás, esculpí varios cables, rebajé la cabeza, añadí algunos detalles de platico, et voilà, mes amis.

Me hubiera gustado que el pájaro quedase mejor, de hecho, pensé en comprar uno de alguna marca y ya, pero me gusta probar cosas nuevas, y si uno no se atreve nunca mejora. Eso es todo por ahora, la próxima vez que veáis esa miniatura en el blog será pintada y al frente de su escuadra, si todo va bien, podéis esperarla para septiembre.

Dejadme en comentarios qué os parece la sección, la conversión, y si a vosotros también os gusta conversionar miniaturas y en qué estáis trabajando ahora!

lunes, 5 de agosto de 2019

[Reseña de juego] In darkest warrens


Curiosidades (A saltarse si no os interesa mi vida):

Aunque en el encabezado de este blog está marcado “rol”, entre otras cosas, lo cierto es que en estos años no creo haber hablado nunca de ello, lamentablemente apenas he podido jugar; no obstante, la semana pasada tuve la visita de una gran amiga, a quien conocí hace casi dos décadas precisamente jugando a rol vía el chat de Pobladores (¡Qué tiempos, virgensanta!) El caso es que la acompañó otra amiga, y pasé junto a ellas y mi novio cuatro días de aquí para allá. Como teníamos un pequeño viaje en tren, me picó la idea de montar una partida breve, pero claro, debía ser algo sencillo porque tanto esta segunda amiga como mi novio jamás habían tocado un dado. Recordé que, en una fecha indeterminada, el gran Agramar, del nunca suficientemente reconocido blog ‘El descanso del escriba’, había hablado de un juego de rol de apenas algunas páginas, en descarga gratuita (bueno, a la voluntad) y en inglés. Lo descargué en su momento, me gustó, y lo olvidé. A raíz de todo esto comencé a buscarlo sin recordar ni el nombre (Luis, si lees esto, el que hace 10 días se puso a rebuscar en tu blog con mil palabras clave era yo) hasta que por fin lo encontré. In darkest warrens era exactamente lo que buscaba (yo lo he traducido por 'En las madrigueras más oscuras").

La reseña:

La descripción del juego es clara, se trata de “un juego de rol minimalista de fantasía”, creado por Scott Malthouse para Trollish Delver Games. El manual básico tiene dos páginas de reglas, más una ficha para los personajes. Además, existen dos expansiones de un par de páginas cada una. Un folleto, vaya.

No hay más contexto que el que cada uno quiera darle, lo que propone ‘In Darkest Warrens’ es un marco de reglas para que el master pueda adaptar lo que quiera, esto le exige un trabajo de imaginación importante, pero es lo suficientemente elástico como para adaptarse a cualquier entorno. ¿Juego de tronos? ¿Warhammer? ¿El señor de los anillos? ¿Tu propio mundo? Cualquier cosa puede entrar.

Las reglas son sencillas y se basan en un sistema D6. Existen cuatro atributos para los personajes: Brawn (músculo), Nimble (destreza), Mind (mente), Person (Personalidad), que a priori no evolucionarán. Estos atributos determinan todas las tiradas (tests) que vayan a realizarse a lo largo de la partida, para que tengan éxito deben superar el número que tengan en dicho atributo, por tanto, cuanto más baja sea la cifra, mejor. Los jugadores deben repartir unos puntos prefijados entre sus atributos, a saber: 5+, 4+, 4+, y 3+. De este modo, un mago, por ejemplo, adjudicará 3+ a su atributo Mente, pues es lo que le permite lanzar hechizos.

En el manual básico se proponen cinco clases de personaje: Guerrero, Mago, Pícaro, Explorador y Bárbaro (en los suplementos se añaden más). Cada uno cuenta con una habilidad especial, por ejemplo: el mago puede lanzar hechizos, y el explorador disparar a enemigos adicionales. La clase establece la salud del personaje con el número de heridas que puede sufrir antes de quedar inconsciente (la muerte está marcada en -1 herida).

El combate es sencillo: se comienza estableciendo la iniciativa con una tirada de Destreza, los jugadores que hayan tenido éxito van antes que los enemigos, los que hayan fallado, después. Cada jugador dispone de dos acciones (moverse, desenvainar, usar un objeto, atacar, etc). Para atacar cuerpo a cuerpo se realiza un test de Músculo, y para disparar, un test de Destreza.

Grosso modo, eso es todo. Existen bonificadores y penalizadores, dependiendo de si las acciones son difíciles, o muy difíciles (a definir por el Máster), y alguna otra cosa que os dejo descubrir a vosotros mismos.

También se añade un bestiario con varias criaturas, muchas con características especiales. Se menciona cómo funciona la repartición de experiencia, los tesoros, una lista de objetos con sus precios, etc.


En resumen, se trata de un juego breve pero muy completo, ideal para jugadores noveles, o para pasar un rato sencillo en el tren, la playa, la piscina, o una tarde que no se os ocurre qué hacer. A mí me permitió crear la partida en unas tres horas, mis jugadores aprendieron rápidamente cómo funcionaba todo, y quedaron muy contentos, tantos los dos novatos como la que lleva años jugando. Eso sí, las reglas dan para lo que dan, con un sistema D6 no se puede ir a algo muy épico, pero para historias sencillas es perfecto. Muy recomendable.

En cuanto la corrija y haga una maquetación sencillita, os subiré la partida que yo realicé, por si a alguien le interesa descargarla. Mientras tanto, os dejo los links de interés:


Resultó que el revisor del tren también era rolero, y por poco se nos une.