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jueves, 2 de enero de 2020

[Escalada 2019] Conclusiones


Como os adelantaba hace unos días, no he conseguido completar mi escalada, pero me gustaría echar la vista atrás con una recopilación de los recuentos mes a mes, un buen copia-pega, como todo especial navideño que se precie. Si no os interesa, podéis saltar directamente a las conclusiones sobre todo lo que he aprendido este año.

Si hacéis clic en el mes, os llevará a la entrada correspondiente.

RECUENTO: 14/120 He superado las 10 miniaturas necesarias para pasar el mes en positivo, así que estoy muy contento.



RECUENTO TOTAL: 29/120 En total han sido 15 miniaturas pintadas este mes, superando las 10 necesarias para pasar en positivo, y con las 14 de enero estoy a una miniatura de poder estar un mes de brazos cruzados.



RECUENTO TOTAL: 38/120 En total han sido 9 miniaturas pintadas este mes, no he superado las 10 necesarias para pasar en positivo, pero como tenía margen de los dos meses pasados, todo va bien.



RECUENTO TOTAL: 40/120 Con sólo una miniatura y una pieza de escenografía añadidas este mes, mi escalada se come por completo la buena racha que llevaba hasta ahora, es gracias al remanente positivo de enero y febrero que puedo llegar a los números de este mes. Sigo en positivo, pero a 8 días de terminar mayo, auguro un descalabre. Más detalles en unos días.



RECUENTO TOTAL: 40/120 Números rojos ¡Números rojos! Ninguna incorporación en mayo, por tanto, en el quinto mes de 2019, el Golem falló. Esto implica que tengo una deuda de 10 miniaturas. Junio es mes de subirse las mangas y darle duro a la remontada. ¿Lo conseguiré? ¿Sí? ¿No? ¿A medias? Lo veremos en el próximo capítulo...



RECUENTO TOTAL: 50/120 Cumplir he cumplido con las diez miniaturas por mes, pero dado que aún debo diez miniaturas del mes pasado, seguimos en números rojos. Espero que en julio la guardia renegada de Blackstone fortress me ayude a volver a los queridos números verdes.



Julio 2019                                                                                            
RECUENTO TOTAL: 61/120 Pues, como en junio, he cumplido con las diez miniaturas por mes, pero no consigo saldar mi deuda. Eso sí, al menos resto una a los números rojos que llevo arrastrando desde mayo. ¡Ya sólo debo 9 minis! positivo, que es uno. ¿Agosto será el mes de la redención? ¿Sí? ¿No? ¡Hagan sus apuestas, damas y caballeros!



RECUENTO TOTAL: 75/120 Es la primera vez que pinto miniaturas de todos los objetivos. Este mes han sido 14 miniaturas, sigo sin escapar de los números rojos, pero voy acercándome poco a poco. A estas alturas, creo que la escalada va bien, El objetivo del Ejército enano es el que más se me está atragantando. No me encuentro muy inspirado con él, y eso que las miniaturas son bonitas. Por otro lado, entro casi en el último cuarto de Blackstone fortress, que no va a ser tan fácil porque casi todo son personajes singulares ya.



RECUENTO TOTAL: 85/120 Me he propuesto salir de los números rojos en octubre sí o sí. Para poder afrontar la recta final de noviembre y diciembre con menos estrés. ¿Lo Lograré? ¿Sí? ¿No? Lo veremos en el próximo capítulo.



RECUENTO TOTAL: 109/120 miniaturas En la intrahistoria de este recuento, salí de números rojos en octubre, pero en noviembre apenas toqué los pinceles, y en diciembre ya era mucho curro, además me he dispersado mucho con conversiones. Sumo 24 miniaturas pintadas estos tres meses, pero el resultado es que el objetivo final de la escalada no ha sido cumplido, me quedo a 11 miniaturas del objetivo de 120 marcado. Me da rabia, porque podía haberlo conseguido, pero, por otro lado, nunca había pintado tanto, lo cual endulza un poco el trago. Dicho esto, en unos días subiré unas conclusiones sobre la escalada para comentar lo que he aprendido durante este año, que ha sido mucho.


CONCLUSIONES

Y aquí estamos.

A pesar de los números rojos en los que embarré en mayo debido a circunstancias familiares, lo cierto es que el objetivo de pintar 10 miniaturas al mes lo cumplí 8 meses de los 12, y un mes pinté 9 miniaturas, así que eso me deja sólo con tres meses malos, abril, mayo, y noviembre. La verdad es que esto me hace sentir bien, aunque al final me hayan lastrado tanto esos tres meses, sólo forman ¼ del año, el resto ha sido bueno.

El objetivo de esta primera escalada era disciplinarme con la pintura, y lo he logrado. Desde el inicio supe que era muy ambiciosa para mí, pero estoy orgulloso de haberla llevado lo mejor que he podido, y de haberme quedado a muy poco de haberlo conseguido.

De lo bueno de esta escalada, destacaría que he aprendido varias cosas sobre pintura y he conseguido más soltura con el pincel. La manipulación de pinturas y pinceles es todo un arte que se aprende con la experiencia, algo que yo ni me había planteado antes de empezar la escalada.

Esta escalada también ha aumentado mi amor e interés por lo que estaba pintando, aunque no soy ningún gran jugón, ha sido el año que más he jugado, fundamentalmente kill team y Blackstone Fortress. La escalada también me ha empujado a publicar contenido en el blog, y se nota, las 32 entradas de 2019 son más que la suma de todas las publicadas en los tres años previos.

De lo malo, me he tropezado con un gran defecto de base en los objetivos que plantee para la escalada el enero pasado: se centraba en lo cuantitativo, el contador de 120 miniaturas me ha obligado a desdeñar miniaturas grandes o muy complejas, que también tenía ganas de pintar, pero que no lo he hecho por imposibilidad de invertir el tiempo necesario. También me ha impedido probar algunas técnicas de pintado que no domino y que tenía ganas de intentar, pero con las que no me he atrevido por miedo a que me retrasaran. Es algo que no me ha gustado, y que incluso me frustró un poco, pero he tomado buena nota para mi próxima escalada.

Esto ha sido todo sobre la escalada de este pasado 2019. Mil gracias a todos por seguirme en este periplo, en especial a todos los que habéis comentado, se agradece muchísimo que os toméis el tiempo de dejar una pequeña frase sobre qué os parecen mis avances, ayudan a continuar.

miércoles, 26 de diciembre de 2018

Pinceles V: Skitarii rangers


+++ TRANSMISIÓN ENTRANTE +++

Fuente: Subdomina Galatea Khepra – Planeta: ¿? – Sistema: ¿? – Segmentum ¿?
Receptor: Arca Mechanicus Vangelis
Fecha de la transmisión: 7 9¿?4 03¿?.M42 [+/- 50 años]
Código: Nexus-1

+++DESCODIFICANDO+++

Mensaje: Primera fase de la iniciativa en proceso. Centro de operaciones establecido. Unidad skitarii rangers desplegada. Objetivo 1 ejecutado, gobierno desestructurado, rebelión en proceso. Éxito en la maniobra de distracción. Solicito permiso para desplegar nuevas tropas e iniciar fase 1.3.

+++FIN DE LA TRANSMISIÓN+++

Estoy satisfecho de poder enseñaros mi primera unidad antes de que acabe el año. Estos cinco skitarii estaban casi terminados desde hace tiempo, pero tenía pendiente conversionar el segundo arcabuz transuránico, dar las últimas luces, y poner los transfers.

Sólo disponía de un arcabuz transuránico (francotirador), y quería incluir
dos en la unidad, así que improvisé uno nuevo con otro fusil y masilla.
He utilizado una imprimación marrón, ya que acentúa un poco el aspecto más sucio, o natural, según se quiera mirar.

Para las túnicas, en la parte externa he utilizado un rojo visceral de vallejo, tinta strong tone de army painter, y luces con rojo visceral de nuevo, y pure red de army painter después, finalizando con una mezcla de pure red y aurore de prince august al 50%

Para la parte interior, blanco seguido de una tinta 50% strong tone 50% marron avellana de citadel, bastante diluida.

Los pantalones con meredius blue de P3, tinta strong tone y luces mezclando meredius blue con blanco.

Las partes metálicas son con plate mail metal de army painter, o cobre bruñido de prince august, usando las tintas mencionadas en distinto grado y en distinto porcentaje cuando quería crear un efecto u otro.

Para los efectos de energía o de las lentes he utilizado azul ultramarine de citadel, seguido de azul eléctrico de vallejo, o greenskin de army painter seguido de moot green de citadel, y tinta amarilla de vallejo

De las peanas os hablaré en otro post.



Son unas miniaturas muy agradecidas de pintar, pero también muy costosas dada la cantidad de pequeños detalles, prácticamente cada una de ellas es única. Estoy bastante contento con el resultado general para ser mi primera unidad del ejército, por supuesto siempre hay cosas que me hubiera gustado hacer mejor o de otra manera, por ejemplo, la parte "de madera" de las armas no destaca especialmente del color cobre de los adornos. También es la primera vez que uso transfers, pensaba que sería más difícil, pero al contrario, me ha parecido sencillo, práctico, y queda muy bien. Cualquier comentario o sugerencia será más que bienvenido.

Los próximos en unirse a la iniciativa Nexus-1 serán diez skitarii vanguard, y estoy conversionando un portaestandarte que también podrá servir como Alpha para los rangers.

Estoy bastante ilusionado con este proyecto. ¡La iniciativa Nexux-1 ha comenzado!



domingo, 23 de diciembre de 2018

Un noob en 40K: decidir un esquema de color


En anteriores capítulos de Un noob en 40K…

  • OH MY GOSH! THERE IS ONLY WAR! Donde os hablaba de la ambientación de este rico universo, así como de dónde podéis profundizar más.
  • GLORY TO THE OMNISSIAH! Donde os hablaba por encima de las distintas facciones que existen a la hora de escoger un ejército, y de mi elección personal, el Adeptus Mechanicus.

En esta ocasión nos adentramos en la siguiente fase a la hora de comenzar un ejército. Una vez has elegido qué facción comandarás en la guerra eterna, y has comprado algunas miniaturas, es hora de decidir cómo pintarlas. Ya sabéis, juguéis a lo que juguéis, la guerra será en color o no será. ¡Decid no a la marea gris!

En el caso de este universo, recomiendo comprar el codex (libro de reglas) de la facción; no importa que en inicio no vayas a jugar, tiene un montón contenido como ilustraciones y trasfondo que te podrá inspirar a la hora de comenzar tu proyecto. En cada facción encontrarás una serie de subfacciones con una historia particular y un esquema de color identitario.

Sirva como ejemplo el caso del Adeptus Mechanicus. En el codex se presentan 7 subfacciones, llamados Mundos Forja, con reglas, trasfondo y un esquema de color propio, y 4 mundos forjas suplementarios con trasfondo y esquema de color propio, pero sin reglas particulares.

Personalmente, además de Marte, trasfondísticamente me llamaban mucho la atención Lucius, con su mundo hueco, y Riza, con sus dunas de óxido, también me gustaba el esquema de Stygies VIII. Al final me he decantado por un esquema propio.

Ejemplo del esquema Ryza, el naranja destaca en consonancia con las dunas de óxido que cubren su planeta.

 

ELEGIR TU PROPIO ESQUEMA: TEORÍA DEL COLOR

A la hora de elegir tu propio esquema, además de inspirarte en el trasfondo oficial, puedes tomar otros universos, series de televisión, o videojuegos que te gusten, y utilizarlos como guía para pintar; por ejemplo, si llevas Marines espaciales o Astra Militarum y te encanta Star wars, puedes basarte en los ejércitos del Imperio, stormtroopers, first order, y demás.

Si decides ir por libre, siempre te será útil un circulo cromático y conocer algo sobre la teoría del color. En cualquier círculo cromático existen tres primarios, tres secundarios, que se originan al mezclarse los primarios entre sí, y seis terciarios, que se forman al mezclar el color secundario con el primario que tiene más cerca. Además, los colores complementarios, es decir, los que proporcionan mayor contraste y mayor armonía estética, se sitúan unos frente a otros.

El círculo cromático es una herramienta más, y te da pistas para esa duda existencial que todos tenemos a veces: ¿quedará bien este color con este?

ESQUEMA MARTE 3.14 – INICIATIVA NEXUS-1

Decidí empezar con una tropa pequeña de skitarii rangers. Os recomiendo empezar siempre con una tropa base, es una buena manera de coger confianza con el ejército y comprobar cómo quedan los colores que has elegido. Nunca empecéis con vehículos o con héroes, esperad a haber adquirido un poco de experiencia con ese ejército y ese esquema de color.

Work in progress de uno de mis skitarii, donde podéis apreciar
los avances y mi esquema de color básico.
Como os comenté en el anterior post, mi ejército pertenece a Marte, a pesar de haber elegido mi propio esquema, tampoco quería hacerlo muy alejado del original, así que decidí conservar la misma idea en todas las túnicas, es decir, un rojo brillante en parte exterior y blanco en la interior. Decidí que todo tendría un tono sucio, nunca me han gustado esos soldados pulcrísimos en medio de la batalla, no tiene ningún sentido. Puesto que me decanté por utilizar el rojo brillante en la parte exterior de las túnicas, con las luces finales en un naranja-rojo, para el segundo color de las ropas me decidí por uno complementario, un turquesa, con él que he pintado los pantalones y algunos detalles pequeños de la armadura, o las correas de la mochila. Para los cables y antenas he optado por negros o colores muy vivos, casi fluor. Con las partes de armadura fui clásico, simplemente he utilizado distintos metalizados.

Éste es el esquema básico, no quiere decir que todas mis miniaturas vayan a ser así, pero sí guardarán una armonía. Por ejemplo, mientas estoy terminando mis skitarii rangers, ya he empezado con una tropa de skitarii vanguards, en este caso he optado por pintar la armadura de negro y bronce, para crear un fuerte contraste y darle un aspecto de “élite”. Esto se debe al trasfondo de mi ejército, ya que quiero que sean la guardia personal de mi general cuando se adentre en el campo de batalla.

Una vez continúas adquiriendo miniaturas y aumentando tus fuerzas, la palabra clave que debes tener en la cabeza es coherencia, si tus regimientos comparten colores creará la sensación de que es un ejército unificado, como digo, no es necesario que todo sea igual, bastará con que los guiños sean evidentes y atraigan la atención.

martes, 22 de mayo de 2018

Un Noob en 40k : Mis inicios, ambientación y podcasts


He decidido comenzar una serie de entradas siguiendo mi evolución en nuestro universo grimdark favorito, en parte porque me hace gracia reflejarlo como diario de a bordo, en parte por si hay algún otro noob por ahí con curiosidad.

Un marine espacial, el supersoldado
emblemático de este universo.
Como ya comenté en una entrada previa, mi contacto con warhammer 40.000 ha sido tardío. Comencé a coleccionar y jugar a warhammer fantasy allá por 2003 o 2004, mis amigos ya jugaban  y concordaba con mi gusto por la literatura de fantasía, por lo que sencillamente las “figuras feas de robots” no me llamaban en absoluto. Con los estudios universitarios abandoné las miniaturas y no fue hasta que me mudé a París que sentí la necesidad de un hobby donde pudiera desconectar de demasiado trabajo mental, volví a tomar los pinceles, y sólo los pinceles. Por supuesto una cosa llevó a la otra, terminé por crear este pequeño blog para participar un poco de la comunidad, también descubrí Frostgrave y me aficioné bastante ya que con su sencillez me ha permitido jugar con amigos completamente ajenos al mundillo. En septiembre del año pasado se me ocurrió buscar algún podcast de warhammer, pero para mi decepción no encontré ninguno de fantasy, comprensible visto que se trata de un juego muerto, aun así, encontré uno de warhammer 40k, ‘La biblioteca de Tizca’, dirigido por Helios y centrado en el trasfondo del universo. Le di una oportunidad por curiosidad y me enganchó. Después de eso leí las novelas de Eisenhorn, que durante mucho tiempo me habían recomendado algunos amigos. El enganche fue total, encontré en este universo una riqueza nada complaciente con quienes la habitaban, donde no existen buenos y malos sino una enorme gama de colores oscuros. Era ciencia ficción de una gran originalidad y muy viva. Creo que eso es lo que le ha procurado el éxito a Games Workshop, mantener un juego capaz de evolucionar y en el que los jugadores pueden introducirse gracias a los juegos de estrategia. La prueba también se encuentra la enorme cantidad de productos derivados de la marca, videojuegos, novelas y merchandising.

Después vino el podcast ‘La voz de Horus’, que conocí a través de ‘La biblioteca de Tizca’, y mi creciente interés por la historia del universo se topó con un grupo de amigos que de manera bastante profesional realiza todas las semanas un programa sobre su afición, no sólo ahondando en el trasfondo y regalando alguna que otra dramatización, sino realizando un seguimiento pormenorizado de novedades y reglas. Me picó el gusanillo: era el momento ideal para comenzar; además, la nueva edición, Octava, parecía bastante depurada y me ofrecía tanto cierta sencillez si finalmente me lanzaba a las mesas de juego, como un futuro donde la historia realmente evolucionara, lo cual garantizaba que mi interés se mantendría en el tiempo. Así fue como decidí vencer mi aversión por la empresa de Nottingham, que tras cargarse warhammer fantasy se había ganado todo mi odio, y darle una nueva oportunidad. El siguiente paso era elegir un ejército, pero de eso ya os hablaré en otra entrada.

Un ejército Aeldari marcha a la guerra

LA AMBIENTACIÓN

Warhammer 40.000 explora el 41 milenio en un contexto de ciencia ficción distópica denominado grimdark, este subgénero se caracteriza por presentar una realidad poco cómoda para sus habitantes. El Impero de la humanidad vive en una guerra constante y conforma una sociedad diseminada por la galaxia, las desigualdades sociales son extremas, el fanatismo religioso impregna cada circunstancia de la vida de un individuo, y la innovación tecnológica ha desaparecido, sustituida por una adoración de las maquinas elevadas al grado de reliquias. Esta humanidad se encuentra asediada por fuerzas demoníacas y extraterrestres que a su vez siguen sus propias historias y necesidades.

La riqueza del universo se encuentra en la variedad y en la original mezcla entre la space ópera clásica más barroca posible y el género espada y brujería impregnado de malditismo. El resultado ha sido este extraño universo al que merece la pena asomarse. Lejos de las superficies brillantes y bien pulidas de Star Wars, y a años luz de los pacifistas bienpensantes de Star Trek, el 41 milenio ofrece sangre, óxido, letanías en latín y muchas, muchas horas de entretenimiento.

El Emperador vs Horus, el conflicto más importante que define la historia de Warhammer 40k

Como nota final, si no conocéis los podcasts de los que os he hablado os animo a echarles una oreja, tanto si el inmaterium no tiene secretos para vosotros como si habéis llegado aquí de paso y este extraño universo os despierta curiosidad. Os dejo unos banners que os llevarán directamente a sus páginas de ivoox, donde podéis escuchar o descargar los programas de manera gratuita.





domingo, 15 de abril de 2018

Subcampeón en el V certamen de relatos Wikihammer y La voz de Horus


Me complace mucho anunciar que mi relato ‘Los designios de Cawl’ ha quedado en segunda posición entre los 65 textos presentados al V certamen de relatos organizado por Wikihammer y La voz de Horus, y patrocinado por Bandua Wargames, Surus Creations, TuTapete, y Xisco Filani.

Quiero agradecer una vez más tanto a los organizadores, a Lord Eledan por la coordinación, y a los jueces, especialmente quienes votaron mi texto, que en el recuento total se llevó dos platas y un bronce.

Os dejo con los veredictos que me atañen, las referencias, una sinopsis y un link para descargar mi relato en pdf.

VEREDICTOS

Hel Vaal, de Wikihammer 40k:
Plata: Los Designios de Cawl, de Borja Rivero. La muestra de este tema tan poco hondado metiéndonos en la piel de un soldado skitarii me ha parecido fabulosa, acompañado de un ritmo y un juego impecable.

Xandre, de La Voz de Horus:
Bronce: Los Designios de Cawl, de Borja Rivero. Su ritmo es excelente y te mete absolutamente en la narración.

Brottor, de La Voz de Horus y La Taberna de Brottor:
Plata: Los Designios de Cawl, de Borja Rivero. Muy buen punto de vista de un miembro del Mechanicus, una visión en primera persona con un buen toque de locura, desde el comienzo hasta el final, que representa que al final todos los “mech” se rinden a la voluntad y personalidad de Cawl, y todo el proceso que le lleva a ese estado. Bien escrito, el relato de los momentos de acción no es gratuito y cuadra con la idea general. No lo pongo como ganador porque el relato anterior me dejó mejor sabor de boca en general.

LOS DESIGNIOS DE CAWL
Borja Rivero


Sinopsis: Durante milenios el Culto Mechanicus ha formado sus ejércitos a partir de fanáticos mutilados cuyos aumentos mecánicos los han elevado por encima de cualquier otro soldado medio del imperio. El cumplimiento armónico de las órdenes de los tecnosacerdotes en el campo de batalla ha despertado la fascinación y la curiosidad de muchos, pero bajo las modificaciones cibernéticas de cada skitarii quedan los restos primeros, la carne, los órganos y los huesos de un guerrero imperial. ¿Y si quedara algo más? ¿Hasta qué punto un skitarii es libre para moverse, pensar o simplemente recordar? El señor de Marte ha puesto sus ojos sobre un cadiano caído en combate, un engranaje más en el complejo entramado de Belisarius Cawl.

Descarga: podéis descargaros el texto en formato PDF haciendo click AQUÍ o en la imagen bajo estas líneas. ¡Buena lectura! Si además queréis dejar vuestra opinión en los comentarios, estaré encantado de saber qué pensáis. Por supuesto se aceptan críticas constructivas.



REFERENCIAS

Si deseáis conocer todos los ganadores y leer sus textos, podéis hacerlo en los siguientes links:





jueves, 18 de enero de 2018

Warhammer 40k

Pues bien, aquí el Golem siempre ha sido chico de fantasy, una clara preferencia por la fantasía tanto en literatura como en wargames, videojuegos etcétera. 40k siempre me pareció demasiado sombrío, una space ópera de mala calidad, nunca le di una oportunidad. Eso cambió hace poco, una buena amiga me regaló el ómnibus de Eisenhorn, del que ya os hablé en la entrada anterior, y me encantó precisamente por lo sombrío, sórdido y decadente del universo. Tanto es así que comencé a escuchar varios podcast de los que ya os hablaré en otro momento, y mi interés fue creciendo y creciendo hasta que finalmente decidí hacer mis primeras compras en este nuevo universo.

De las facciones que existen en el 40K, el adeptus mechanicus ha sido la que más me ha gustado, no es la más típica, pero toda la ambientación y la mitología en torno a la recuperación del saber perdido, la sustitución de las partes orgánicas por otras mecánicas bajo la premisa de ser más eficientes, etcétera, etcétera, todo eso me encantó. Y también la estética del ejército, para qué negarlo.

Como ya he comentado en algunas ocasiones, vivo en Francia, aquí Games Workshop tiene una gran cantera de jugadores, por lo que el codex y todo lo que la empresa de Nottinghan saca, lo traducen de manera completa, además existe una ley que se encarga de eso. En todas las tiendas que conozco, y en París hay unas cuantas, hay mesas para jugar, hay clubes y una gran afición por el hobby, y en especial por 40k. Eso también me ha animado a empezar, yo nunca he jugado a 40K, pero el comienzo de la octava edición parece el momento perfecto, todo ha cambiado mucho y tengo la sensación por lo que leo y escucho, que también se ha simplificado bastante. No lo sé, todavía no me atrevo a afirmar que me pondré en serio a jugar, pero las minis me gustan lo suficiente para ir comprando poco a poco e ir aprendiendo, sin abandonar mis proyectos anteriores.

Eso es todo por hoy. Si tenéis algún consejo para un novato del 40K, soy todo oídos, bueno… soy todo receptores de información.


El Omnissiah sabe todo, comprende todo.


sábado, 6 de enero de 2018

Reseña: Eisenhorn omnibus

  • Titulos: Xenos, Malleus, Hereticus
  • Autor: Dan Abnett
  • Editorial: Timunmas

En realidad, ya hace un par de meses que terminé la saga de Gregor Eisenhorn, pero no había encontrado el momento. Creo no exagerar si afirmo que es la trilogía más famosa del universo de warhammer 40k. Me la habían recomendado varios amigos desde hacía años, pero siempre tuve cierta ojeriza al universo del 41 milenio por ser jugador de fantasy (había una insana envidia al juego por parecer el ojito derecho de la compañía [Y así ha sido demostrado, de hecho]) Pero tras su lectura, puedo decir que lo ha cambiado todo, un todo pequeñito, un todo referido a este que escribe y sus gustos y aficiones, pero ¡Eh! Es mi blog.

AVISO: Reseña apta para alérgicos a los spoilers. Puede contener trazas referenciales.

Al lío. La trilogía comprende los libros Xenos, Malleus y Hereticus, y toma el nombre de los ordos en que se divide la Inquisición en el imperio del 41 milenio. Dan Abnett escribió el primero de los libros (Xenos) en 2002 tras la salida de un Codex de juego donde se reflejaba la idiosincrasia de la mencionada Inquisición dentro del imperio de la humanidad. La historia se centra en Gregor Eisenhorn, un inquisidor puritano del ordo Xenos en el subsector Helicano, que se ve envuelto en un extraño caso que le definirá más de lo que ningún otro hasta la fecha. Los tres libros narran el periplo de Eisenhorn durante gran parte de su vida, en su trabajo como inquisidor debe enfrentarse a los peligros de la disformidad, los cultos del caos, las intrigas políticas del imperio y distintas cuestiones éticas. Se trata, además, de una gran manera de mostrar el funcionamiento de un imperio galáctico tan grandioso como decadente, con grandes contrastes que el escritor sabe mostrar muy bien.

En la parte técnica, decir que se trata de un texto escrito en primera persona desde la perspectiva de Eisenhorn, en forma de (podríamos considerar) unas memorias sobre su carrera acerca de los eventos mas importantes que la conformaron. Además, el ómnibus de timunmas cuenta con dos relatos extra, que sirven de interludios entre las novelas, aunque aportan más bien poco.

Empiezo con lo bueno: los libros establecen un buen arco en la evolución tanto de la historia como de los personajes, sobre todo del protagonista. En Xenos, van apareciendo todos los miembros del séquito del inquisidor, que se mantendrán en mayor o menos medida en los siguientes libros, de hecho, los que aparecen de manera posterior en Malleus y Hereticus no convencen tanto como los primeros, quizá por hacerlo de manera poco orgánica. Los más relevantes son: Uber Aemos, un sabio con una patología que le impulsa a acumular datos de manera constante, el más antiguo aliado de Eisenhorn; Godwyn Fischig, un Adeptus Arbites que se convierte tanto en el músculo del equipo como en la voz de la razón en los debates ético-filosóficos del inquisidor; Alizebeth Bequin, que podríamos definir como "agente de campo" con el don de la nulidad (emite un campo que anula las capacidades psíquicas), extremadamente útil en el oficio de Eisenhorn, Bequin es el personaje con la evolución más interesante tras la del propio Eisenhorn; Medea y Midas Betancore, pilotos al servicio de Eisenhorn, ambos vitales, francos y competentes; Tobias Maxilla (un secundario de lujo) dueño y capitán de la nave Essene, que sirve al inquisidor en varios momentos a lo largo de su trayectoria. Otros personajes a destacar serían: Cherubael, Ravenor, Commodus Voke y Pontius Glaw.

Además, la historia de cada libro (por separado) resulta interesante por sí misma y colocadas en un crescendo de dificultad bien medido. En Xenos, Eisenhorn deberá ir descubriendo punto por punto un retorcido complot que mezcla cultistas del caos y una extraña raza alienígena. En Malleus un viejo enemigo de Eisenhorn desata una conspiración en la propia inquisición en que se verá envuelto el protagonista. Hereticus, por su parte, es la prueba final del inquisidor, el culmen de sus aventuras y la “batalla final” contra el gran enemigo.

En la parte negativa, aunque he dicho que por separado las historias funcionan y el arco está bastante bien planteado, no pude evitar cierta decepción en la historia detrás de los tres libros, y por tanto en el desenlace de Hereticus. Si bien tiene coherencia, el plan del gran-maloso-final me resultó un poco descafeinado, muy grandilocuente, sí, pero menos “serio” de lo que cabía esperar.


Miniatura de Games Workshop del
inquisidor Eisenhorn, muy difícil
de encontrar hoy en día.
Concluyendo: me parece una gran trilogía de entretenimiento, llena de aventuras. No he leído más de 40k, pero sin duda lo haré, quien tenga alguna sugerencia, será muy bienvenida. Además, esta trilogía ha servido para despejar mis injustificados rencores al universo, para que me acerque a él y quede deslumbrado (bueno, igual exagero) por su riqueza y originalidad. Muy recomendable para quienes no han leído nada de este universo hasta le fecha e indispensable para los amantes del hobby. 

Cabe terminar, mencionando que hace poco la Black Library anunció un nuevo libro sobre el inquisidor, recopilando muchas de las historias que han ido apareciendo a lo largo de los años. Pixel Hero Games sacó a la venta un videojuego en 2016 titulado Xenos, basado en la primera de las novelas.