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lunes, 5 de abril de 2021

[Escalada 2021] Primer trimestre

Me hubiera gustado escribir algún otro post entre los objetivos del año y este recapitulativo de lo pintado este primer trimestre, pero la vida, ya sabéis, ha seguido sin dar tregua. El covid sigue ahí, y el gobierno en Francia sigue haciendo cambios cada pocas semanas, por lo que en mi empresa tenemos que seguir adaptándonos, lo que se traduce en más trabajo del que yo habitualmente ya tengo = menos energía para dedicar a mis queridos hobbys, blog incluido. Aún así tengo planes para este humilde espacio de la blogosfera. Veremos si soy capaz de llevarlos a cabo.

Bien, que me lío, vamos a la escalada.

 

Blackstone fortress: 

En una breve Ventana de libertad logré volver a jugar con amigos a este maravilloso juego, y eso me empujó a intentar terminarlo. 

Por un lado, pinté uno de los personajes que más respeto me daban (por el blanco) Taddeus el purificador. Del pintado quizá sólo a destacar precisamente la túnica, que partí de imprimación con Wraitbone (se ha convertido en mi spray de imprimar favorito) y continuó con capas finas de gris claro y blanco, así como un lavado de nuln oil. Lo demás no tiene mucho misterio.

Las fotos no son lo mío... no, confirmo.

También tenía estos tres spindle drones que había comprado por ahí, porque me parecían muy poco los 4 de la caja siendo los drones de la propia fortaleza. En realidad, tengo 4, pero el último lo voy a dejar para conversiones futuras. Estos tres los olvidé meter en el objetivo anual, pero bueno, puede que me ayuden para redondear el objetivo si me quedo corto. El pintado es sencillo, similar al que ya realicé en su momento, partiendo de una base en plateado, luces muy finas de blanco y muchas tintas.


Iniciativa Nexus-1: 

En realidad he trabajado bastante en este ejército en la parte de montaje e imprimación, con nuevas unidades que irán llegando. Pero lo que es terminar de pintar, me he eternizado con el Tecnosacerdote Manipulus, una miniatura que me ha encantado y que he aprovechado para probar algo nuevo, concretamente armadura blanca con herrumbre. Para ello partí levantando en blanco desde un gris claro, lavado con tinta diluida y luego aplicando naranja, rojo, marrón tintas y algún toque de plateado aquí y allá. También ha sido la primera vez que me atrevía a pintar líquido en el alambique superior, y no me desagrada el resultado, la verdad.

La miniatura tiene una pequeña conversión: el brazo que parece rascar su barriga lo giré y le coloqué un libro que tenía en mi caja de bitzs.


Oneiroi: 

Ya os hablé brevemente de mi capítulo de marines. Después de darle muchas vueltas al símbolo, si buscaba quién me lo imprimiera en una impresora 3D, u optaba por reciclar uno conocido, al final me dije que iba a seguir haciéndolo a mano, y si quedan desiguales, bueno, ya le buscaré una excusa en el trasfondo. Uno de estos era el marine original donde probé el esquema, pero dado que lo he estado retocando, vuelve a entrar aquí junto a sus compañeros.

Las miniaturas tienen alguna conversión, la más destacada la del portaestandarte, he movido brazos aquí y allá, he cortado y añadido algunos detalles, y al sargento le tallé la cabeza para dejarle calvo. ¿Adivináis de qué primarca descienden? :D Lo cierto es que es divertido pintar marines, y bastante rápido en comparación con mis skitarii, aunque es cierto que la técnica que he elegido es bastante rápida de por sí.


Fantasía: 

Pues el cumpleaños de un amigo ha traído esta única miniatura para fantasía, es un minidiorama que hice con elementos varios y una miniatura de Mom miniatures. Fue agradable pintarla, salirse un poco de lo habitual, y a mi amigo le gustó mucho, así que todos contentos. Le he cogido gusto a esto de regalar miniaturas un poco especiales a amigos queridos, y tengo algún proyecto más en mente.

 


 OBJETIVOS:

  • Blackstone fortress: Pues con Taddeus y los drones son 4/27 miniaturas, podría ser mejor, pero no está mal, estoy bastante contento con Taddeus, sin ser perfecto. Ya he empezado con las bases de todas las miniaturas, pero para verlas, tendréis que esperar todavía unos meses.
  • Iniciativa Nexus-1: Sólo mi Manipulus se incorpora a mi ejército, cuyo nombre, por cierto, es Hieronymus Beta Omicron 1/15 miniaturas. Estaba muy contento con esta miniatura, pero me la han afeado diciendo que es demasiado colorida para el mechanicus, lo cuál me ha amargado un poco. No obstante, me sigue gustando mucho lo que he conseguido con ella.
  • Oneiroi: Sin duda es el objetivo que mejor va con 5/10 miniaturas, la mitad. Me gusta mucho el resultado, aunque se le pueda tachar de simple. Ya lo he dicho antes, pero espero poder traeros un poco de su historia pronto.
  • Fantasía: Este espadachín se suma a este objetivo con 1/8 miniaturas.

TOTAL: 11/60 miniaturas. Lo ideal hubiera sido llegar a 15 para hacer ¼ de los objetivos anuales, pero 11 no está tan lejos… ¿no? En este segundo trimestre llegará el nuevo codex de mi mechanicus, y son mi prioridad ahora mismo, aunque hay miniaturas en todos los objetivos a las que tengo ganas. Quiero pintar cosas distintas, con el Manipulus intenté hacer lo mejor que sabía hacer, y aunque estoy contento con el resultado, me hubiera gustado hacerlo aún mejor. No estoy seguro de saber cómo mejorar, pero tengo intención de investigar un poco e intentar cosas nuevas. ¡Os tendré al tanto!

Si habéis llegado hasta aquí, gracias por pasaros. Si os apetece dejar un comentario, me gustaría mucho leerlo. ¡Un saludo!

jueves, 31 de diciembre de 2020

[Escalada 2021] Objetivos


Lo prometido es deuda, aquí vamos con los objetivos para mi escalada de pintura de este 2021. El blog ha sido el gran resentido por encima del hobby en este 2020, no quiero decir que esté abandonado, porque no lo está bajo mi óptica, y pienso seguir subiendo cosas cuando pueda, aunque sea de higos a brevas, pero es evidente que está muy muy parado, y lo va a seguir estando. De vez en cuando miro las entradas de la blogoesfera, sobre todo de los amigos, pero la realidad es que no tengo tiempo para más. Voy a intentar hacer un pequeño esfuerzo en 2021, para que no sea un desierto de entradas, y para seguir saludando a los amigos y aplaudir su trabajo, que lo merecen, pero no prometo nada.

En fin, vamos al lío:

  • Blackstone fortress: Here we go again. A lo loco, un todo o nada, me faltan 6 miniaturas de la caja básica, 3 de la expansión del ambull, 13 de Escalada, 2 de Ascensión, y 3 para misiones alternativas del Compendio 2019, es decir: 27 miniaturas, y tienen tanto detalle que no va a ser fácil.
  • Iniciativa Nexus-1: Mi ejército del Mechanicus debe seguir creciendo para gloria del Omnissiah. Tras un calculo rápido entre cosas que tengo y cosas que quiero comprar, y tras pasarlo por la ducha fría de la dura realidad, voy a decir: 15 miniaturas. Habrá cosas grandes y personajes. Belisarius is coming.
  • Oneiroi: Mi capítulo de marines. He realizado compras que no debería haber realizado y he estado conversionando. Me he prometido no comprar más de marines hasta pintar lo que tengo. Espero traeros un poco del trasfondo de mi capítulo de marines espaciales en algún momento: 10 miniaturas.
  • Fantasía: Ni elfos ni enanos ni miscelánea en esta ocasión, sencillamente: fantasía. No estoy muy motivado con esta parte ahora mismo, pero tampoco quiero dejarlos en el olvido absoluto. Intentaré hacer un pequeño esfuerzo: 8 miniaturas.

 

TOTAL: 60 miniaturas. Rebaja un poco la expectativa de 2020, pero me sigue pareciendo un reto desde aquí. Sigo queriendo pintar cosas diferentes y probar nuevas técnicas. Ya veremos cómo avanza la situación global y mis circunstancias particulares.

Periodicidad: Casi podría ser otro objetivo de la Escalada 2021. Me propongo hacer una review trimestral de la escalada, porque mensual está visto que no llego, además me permite cierta flexibilidad. La primera está prevista para finales de marzo, principios de abril.

lunes, 5 de agosto de 2019

[Reseña de juego] In darkest warrens


Curiosidades (A saltarse si no os interesa mi vida):

Aunque en el encabezado de este blog está marcado “rol”, entre otras cosas, lo cierto es que en estos años no creo haber hablado nunca de ello, lamentablemente apenas he podido jugar; no obstante, la semana pasada tuve la visita de una gran amiga, a quien conocí hace casi dos décadas precisamente jugando a rol vía el chat de Pobladores (¡Qué tiempos, virgensanta!) El caso es que la acompañó otra amiga, y pasé junto a ellas y mi novio cuatro días de aquí para allá. Como teníamos un pequeño viaje en tren, me picó la idea de montar una partida breve, pero claro, debía ser algo sencillo porque tanto esta segunda amiga como mi novio jamás habían tocado un dado. Recordé que, en una fecha indeterminada, el gran Agramar, del nunca suficientemente reconocido blog ‘El descanso del escriba’, había hablado de un juego de rol de apenas algunas páginas, en descarga gratuita (bueno, a la voluntad) y en inglés. Lo descargué en su momento, me gustó, y lo olvidé. A raíz de todo esto comencé a buscarlo sin recordar ni el nombre (Luis, si lees esto, el que hace 10 días se puso a rebuscar en tu blog con mil palabras clave era yo) hasta que por fin lo encontré. In darkest warrens era exactamente lo que buscaba (yo lo he traducido por 'En las madrigueras más oscuras").

La reseña:

La descripción del juego es clara, se trata de “un juego de rol minimalista de fantasía”, creado por Scott Malthouse para Trollish Delver Games. El manual básico tiene dos páginas de reglas, más una ficha para los personajes. Además, existen dos expansiones de un par de páginas cada una. Un folleto, vaya.

No hay más contexto que el que cada uno quiera darle, lo que propone ‘In Darkest Warrens’ es un marco de reglas para que el master pueda adaptar lo que quiera, esto le exige un trabajo de imaginación importante, pero es lo suficientemente elástico como para adaptarse a cualquier entorno. ¿Juego de tronos? ¿Warhammer? ¿El señor de los anillos? ¿Tu propio mundo? Cualquier cosa puede entrar.

Las reglas son sencillas y se basan en un sistema D6. Existen cuatro atributos para los personajes: Brawn (músculo), Nimble (destreza), Mind (mente), Person (Personalidad), que a priori no evolucionarán. Estos atributos determinan todas las tiradas (tests) que vayan a realizarse a lo largo de la partida, para que tengan éxito deben superar el número que tengan en dicho atributo, por tanto, cuanto más baja sea la cifra, mejor. Los jugadores deben repartir unos puntos prefijados entre sus atributos, a saber: 5+, 4+, 4+, y 3+. De este modo, un mago, por ejemplo, adjudicará 3+ a su atributo Mente, pues es lo que le permite lanzar hechizos.

En el manual básico se proponen cinco clases de personaje: Guerrero, Mago, Pícaro, Explorador y Bárbaro (en los suplementos se añaden más). Cada uno cuenta con una habilidad especial, por ejemplo: el mago puede lanzar hechizos, y el explorador disparar a enemigos adicionales. La clase establece la salud del personaje con el número de heridas que puede sufrir antes de quedar inconsciente (la muerte está marcada en -1 herida).

El combate es sencillo: se comienza estableciendo la iniciativa con una tirada de Destreza, los jugadores que hayan tenido éxito van antes que los enemigos, los que hayan fallado, después. Cada jugador dispone de dos acciones (moverse, desenvainar, usar un objeto, atacar, etc). Para atacar cuerpo a cuerpo se realiza un test de Músculo, y para disparar, un test de Destreza.

Grosso modo, eso es todo. Existen bonificadores y penalizadores, dependiendo de si las acciones son difíciles, o muy difíciles (a definir por el Máster), y alguna otra cosa que os dejo descubrir a vosotros mismos.

También se añade un bestiario con varias criaturas, muchas con características especiales. Se menciona cómo funciona la repartición de experiencia, los tesoros, una lista de objetos con sus precios, etc.


En resumen, se trata de un juego breve pero muy completo, ideal para jugadores noveles, o para pasar un rato sencillo en el tren, la playa, la piscina, o una tarde que no se os ocurre qué hacer. A mí me permitió crear la partida en unas tres horas, mis jugadores aprendieron rápidamente cómo funcionaba todo, y quedaron muy contentos, tantos los dos novatos como la que lleva años jugando. Eso sí, las reglas dan para lo que dan, con un sistema D6 no se puede ir a algo muy épico, pero para historias sencillas es perfecto. Muy recomendable.

En cuanto la corrija y haga una maquetación sencillita, os subiré la partida que yo realicé, por si a alguien le interesa descargarla. Mientras tanto, os dejo los links de interés:


Resultó que el revisor del tren también era rolero, y por poco se nos une.


domingo, 9 de diciembre de 2018

Pinceles IV: atronadores y repaso


Hoy va de atronadores, sí, atronadores, o thunderers, como el caballero o dama spanshisparlante prefiera, uno de esos icónicos regimientos de enanos… perdón, duardins, de los ahora llamados Desposeidos, digo Dispossessed (esto es agotador…).
Entre la enorme marea gris que espera en cajas y cajas, y que tengo el firme propósito de terminar algún día, hay un no tan pequeño batallón de duardins que provienen del mundo-que-una-vez-fue. Me plantee venderlo, pero lo cierto es que disfruto un montón pintando y “no son tantos”. He aquí la lista de fuerzas, en completo español (¡!), en la imagen podéis ver (casi) todo lo pintado hasta el momento.
  • Regimiento de 16 guerreros del clan [Pintado]
  • Regimiento de 12 Mineros [Pintado]
  • Regimiento de 12 atronadores [Pintado]
  • Cañón órgano y dotación
  • Cañón y dotación
  • Cercenagoblins de Malakai Makaisson con Malakai y dotación
  • Campeón Vigía de las Profundidades (Avatars of war) [Pintado]
  • Ungrim Puñohierro
  • El enano blanco Gombrindal (2003)
  • El enano blanco Grombrindal portado por Gotrek y Josef Bugman
  • Vagoneta minera
  • Señor enano montado en poni (Conversión)
  • Herrero rúnico (Conversión) [Pintado]

Dentro de esta lista se encuentran algunas de las miniaturas que utilizo para mi banda de Frostgrave, que os presentaré pronto, y que son reutilizadas en el ejército.
En la escalada que estoy estudiando comenzar el año que viene, y que será mucho más sencilla que la que me plantee anteriormente (sin buenos resultados), uno de sus objetivos será terminar con este ejército para dejar la etapa enana por fin terminada.

Dicho lo cual, vayamos con los atronadores. Una de las cosas que me encanta de ellos siempre ha sido la idea de utilizar distintos colores para la ropa. Las matrices son de esa época donde Games Workshop disfrutaba añadiendo pequeños componentes que podías poner o no, personalizando tu ejército mucho más que ahora, bolsos, armas, pipas, jarras de cerveza, y cartuchos de pólvora, claro.



La técnica es la misma que otras veces, comienzo aplicando colores base, aplico tintas y termino subiendo luces hasta que estoy satisfecho con el resultado. Sencillo, pero creo que es un resultado tebletop resultón.





martes, 22 de mayo de 2018

Un Noob en 40k : Mis inicios, ambientación y podcasts


He decidido comenzar una serie de entradas siguiendo mi evolución en nuestro universo grimdark favorito, en parte porque me hace gracia reflejarlo como diario de a bordo, en parte por si hay algún otro noob por ahí con curiosidad.

Un marine espacial, el supersoldado
emblemático de este universo.
Como ya comenté en una entrada previa, mi contacto con warhammer 40.000 ha sido tardío. Comencé a coleccionar y jugar a warhammer fantasy allá por 2003 o 2004, mis amigos ya jugaban  y concordaba con mi gusto por la literatura de fantasía, por lo que sencillamente las “figuras feas de robots” no me llamaban en absoluto. Con los estudios universitarios abandoné las miniaturas y no fue hasta que me mudé a París que sentí la necesidad de un hobby donde pudiera desconectar de demasiado trabajo mental, volví a tomar los pinceles, y sólo los pinceles. Por supuesto una cosa llevó a la otra, terminé por crear este pequeño blog para participar un poco de la comunidad, también descubrí Frostgrave y me aficioné bastante ya que con su sencillez me ha permitido jugar con amigos completamente ajenos al mundillo. En septiembre del año pasado se me ocurrió buscar algún podcast de warhammer, pero para mi decepción no encontré ninguno de fantasy, comprensible visto que se trata de un juego muerto, aun así, encontré uno de warhammer 40k, ‘La biblioteca de Tizca’, dirigido por Helios y centrado en el trasfondo del universo. Le di una oportunidad por curiosidad y me enganchó. Después de eso leí las novelas de Eisenhorn, que durante mucho tiempo me habían recomendado algunos amigos. El enganche fue total, encontré en este universo una riqueza nada complaciente con quienes la habitaban, donde no existen buenos y malos sino una enorme gama de colores oscuros. Era ciencia ficción de una gran originalidad y muy viva. Creo que eso es lo que le ha procurado el éxito a Games Workshop, mantener un juego capaz de evolucionar y en el que los jugadores pueden introducirse gracias a los juegos de estrategia. La prueba también se encuentra la enorme cantidad de productos derivados de la marca, videojuegos, novelas y merchandising.

Después vino el podcast ‘La voz de Horus’, que conocí a través de ‘La biblioteca de Tizca’, y mi creciente interés por la historia del universo se topó con un grupo de amigos que de manera bastante profesional realiza todas las semanas un programa sobre su afición, no sólo ahondando en el trasfondo y regalando alguna que otra dramatización, sino realizando un seguimiento pormenorizado de novedades y reglas. Me picó el gusanillo: era el momento ideal para comenzar; además, la nueva edición, Octava, parecía bastante depurada y me ofrecía tanto cierta sencillez si finalmente me lanzaba a las mesas de juego, como un futuro donde la historia realmente evolucionara, lo cual garantizaba que mi interés se mantendría en el tiempo. Así fue como decidí vencer mi aversión por la empresa de Nottingham, que tras cargarse warhammer fantasy se había ganado todo mi odio, y darle una nueva oportunidad. El siguiente paso era elegir un ejército, pero de eso ya os hablaré en otra entrada.

Un ejército Aeldari marcha a la guerra

LA AMBIENTACIÓN

Warhammer 40.000 explora el 41 milenio en un contexto de ciencia ficción distópica denominado grimdark, este subgénero se caracteriza por presentar una realidad poco cómoda para sus habitantes. El Impero de la humanidad vive en una guerra constante y conforma una sociedad diseminada por la galaxia, las desigualdades sociales son extremas, el fanatismo religioso impregna cada circunstancia de la vida de un individuo, y la innovación tecnológica ha desaparecido, sustituida por una adoración de las maquinas elevadas al grado de reliquias. Esta humanidad se encuentra asediada por fuerzas demoníacas y extraterrestres que a su vez siguen sus propias historias y necesidades.

La riqueza del universo se encuentra en la variedad y en la original mezcla entre la space ópera clásica más barroca posible y el género espada y brujería impregnado de malditismo. El resultado ha sido este extraño universo al que merece la pena asomarse. Lejos de las superficies brillantes y bien pulidas de Star Wars, y a años luz de los pacifistas bienpensantes de Star Trek, el 41 milenio ofrece sangre, óxido, letanías en latín y muchas, muchas horas de entretenimiento.

El Emperador vs Horus, el conflicto más importante que define la historia de Warhammer 40k

Como nota final, si no conocéis los podcasts de los que os he hablado os animo a echarles una oreja, tanto si el inmaterium no tiene secretos para vosotros como si habéis llegado aquí de paso y este extraño universo os despierta curiosidad. Os dejo unos banners que os llevarán directamente a sus páginas de ivoox, donde podéis escuchar o descargar los programas de manera gratuita.





jueves, 16 de marzo de 2017

Kharadron overlords y AoS, una opinión

Ya, apenas paso por aquí, han sido muchas cosas: navidades, enfermedades, mudanzas, proyectos... pero he vuelto, he vuelto porque hay cosas que no se pueden dejar de comentar ¿No?

Vale, por el título ya sabéis de qué he venido a hablar. No me apasiona hacer estos posts de opinión sobre novedades porque, seamos francos, hasta aquí sólo llegáis algunos pocos extraviados y es en los blogs importantes donde uno va a leer estas cosas, se entera de las novedades y se interesa por qué piensan los que uno sigue desde hace tiempo, esta no dejará de ser una parrafada subjetiva más.

En fin, al turrón, como diría el ancestro Cejohierro: Games Workshop lanza una nueva facción para Age of Sigmar, los Kharadron overlords, enanos pseudosteampunk. Sí. son enanos, (o duardin, copyright mediante) lo sabemos porque son más anchos que altos y han dibujado barbas a las máscaras; no obstante, sugiero hacerse con un abrelatas para comprobar que todo está bien debajo de tanto metal cromado.

La verdad es que tengo sentimientos encontrados. Me gustan, sí en serio, me gustan, es la primera facción que me ha hecho plantearme abandonar mi animadversión hacia AoS, me molaría aprender a dirigirlos en tablero, por no decir que sería todo un placer pintar tanto metal (bueno quizá no tanto placer) Incluso me gusta la estética de las minis y el concepto de saqueadores que bajan al mundo para algo en concreto y se vuelven a su colonia minera en las nubes (eso último es un guiño gratuito a Star Wars que me apetecía introducir) El caso… me gusta, no me encanta tampoco, pero sí me gusta, si el precio fuese la mitad de lo que será, quizá me lo plantease, pero no.

No, no compraré nada porque al fin y al cabo los enanos conforman uno de mis ejércitos más queridos, y estos no son enanos, de hecho Games Workshop está de acuerdo conmigo, en la presentación lo dicen tal cual «The Kharadrons have become a race unto themselves, separated from their kin through the centuries» o en cristiano viejo: “Los Kharadrons se han transformado en una raza por sí misma, separada de su propio pueblo a través de los siglos.” Pueh eso, que no, que los agravios están para ser saldados, AoS se cargó el viejo mundo y un enano perdona sólo a base de hachazos y nunca olvida. No, no me haré un ejército de Kharadrons porque viendo las miniaturas y viendo la estética del 40K no percibo la diferencia y por extensión me parece absurda una vez más la excusa de este nuevo universo.

Podría dejar a un lado las tonterías que acabo de decir si me molasen las minis y tal, al fin y al cabo, es un juego y está hecho para disfrutar, pero la razón más importante de todas, es que se demuestra una vez más que Age of Sigmar es un juego fallido. Games Workshop creo AoS para acercar Warhammer a su prima hermana económicamente más solvente, es decir, 40k, pero lo único que se ha conseguido es desvirtuar un juego para hacer dos similares. El éxito y el interés está en la originalidad, no en la copia. Si todos llamamos Sigmarine a los nuevos elegidos clónicos de Sigmar, si los Orkos se diferencian en casi nada a sus primos 40k y si estos enanos podrían entrar perfectamente en el universo de las naves-catedral, entonces qué aporta AoS. ¿Un 15% más de espadas y hachas? Yo le pido a los mundos en que juego cierta riqueza, cierta autenticidad, sino sencillamente no me interesan.

Resumiendo: es un buen concepto, pero se han equivocado de universo.



Referencias: Warhammer Community