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domingo, 23 de diciembre de 2018

Un noob en 40K: decidir un esquema de color


En anteriores capítulos de Un noob en 40K…

  • OH MY GOSH! THERE IS ONLY WAR! Donde os hablaba de la ambientación de este rico universo, así como de dónde podéis profundizar más.
  • GLORY TO THE OMNISSIAH! Donde os hablaba por encima de las distintas facciones que existen a la hora de escoger un ejército, y de mi elección personal, el Adeptus Mechanicus.

En esta ocasión nos adentramos en la siguiente fase a la hora de comenzar un ejército. Una vez has elegido qué facción comandarás en la guerra eterna, y has comprado algunas miniaturas, es hora de decidir cómo pintarlas. Ya sabéis, juguéis a lo que juguéis, la guerra será en color o no será. ¡Decid no a la marea gris!

En el caso de este universo, recomiendo comprar el codex (libro de reglas) de la facción; no importa que en inicio no vayas a jugar, tiene un montón contenido como ilustraciones y trasfondo que te podrá inspirar a la hora de comenzar tu proyecto. En cada facción encontrarás una serie de subfacciones con una historia particular y un esquema de color identitario.

Sirva como ejemplo el caso del Adeptus Mechanicus. En el codex se presentan 7 subfacciones, llamados Mundos Forja, con reglas, trasfondo y un esquema de color propio, y 4 mundos forjas suplementarios con trasfondo y esquema de color propio, pero sin reglas particulares.

Personalmente, además de Marte, trasfondísticamente me llamaban mucho la atención Lucius, con su mundo hueco, y Riza, con sus dunas de óxido, también me gustaba el esquema de Stygies VIII. Al final me he decantado por un esquema propio.

Ejemplo del esquema Ryza, el naranja destaca en consonancia con las dunas de óxido que cubren su planeta.

 

ELEGIR TU PROPIO ESQUEMA: TEORÍA DEL COLOR

A la hora de elegir tu propio esquema, además de inspirarte en el trasfondo oficial, puedes tomar otros universos, series de televisión, o videojuegos que te gusten, y utilizarlos como guía para pintar; por ejemplo, si llevas Marines espaciales o Astra Militarum y te encanta Star wars, puedes basarte en los ejércitos del Imperio, stormtroopers, first order, y demás.

Si decides ir por libre, siempre te será útil un circulo cromático y conocer algo sobre la teoría del color. En cualquier círculo cromático existen tres primarios, tres secundarios, que se originan al mezclarse los primarios entre sí, y seis terciarios, que se forman al mezclar el color secundario con el primario que tiene más cerca. Además, los colores complementarios, es decir, los que proporcionan mayor contraste y mayor armonía estética, se sitúan unos frente a otros.

El círculo cromático es una herramienta más, y te da pistas para esa duda existencial que todos tenemos a veces: ¿quedará bien este color con este?

ESQUEMA MARTE 3.14 – INICIATIVA NEXUS-1

Decidí empezar con una tropa pequeña de skitarii rangers. Os recomiendo empezar siempre con una tropa base, es una buena manera de coger confianza con el ejército y comprobar cómo quedan los colores que has elegido. Nunca empecéis con vehículos o con héroes, esperad a haber adquirido un poco de experiencia con ese ejército y ese esquema de color.

Work in progress de uno de mis skitarii, donde podéis apreciar
los avances y mi esquema de color básico.
Como os comenté en el anterior post, mi ejército pertenece a Marte, a pesar de haber elegido mi propio esquema, tampoco quería hacerlo muy alejado del original, así que decidí conservar la misma idea en todas las túnicas, es decir, un rojo brillante en parte exterior y blanco en la interior. Decidí que todo tendría un tono sucio, nunca me han gustado esos soldados pulcrísimos en medio de la batalla, no tiene ningún sentido. Puesto que me decanté por utilizar el rojo brillante en la parte exterior de las túnicas, con las luces finales en un naranja-rojo, para el segundo color de las ropas me decidí por uno complementario, un turquesa, con él que he pintado los pantalones y algunos detalles pequeños de la armadura, o las correas de la mochila. Para los cables y antenas he optado por negros o colores muy vivos, casi fluor. Con las partes de armadura fui clásico, simplemente he utilizado distintos metalizados.

Éste es el esquema básico, no quiere decir que todas mis miniaturas vayan a ser así, pero sí guardarán una armonía. Por ejemplo, mientas estoy terminando mis skitarii rangers, ya he empezado con una tropa de skitarii vanguards, en este caso he optado por pintar la armadura de negro y bronce, para crear un fuerte contraste y darle un aspecto de “élite”. Esto se debe al trasfondo de mi ejército, ya que quiero que sean la guardia personal de mi general cuando se adentre en el campo de batalla.

Una vez continúas adquiriendo miniaturas y aumentando tus fuerzas, la palabra clave que debes tener en la cabeza es coherencia, si tus regimientos comparten colores creará la sensación de que es un ejército unificado, como digo, no es necesario que todo sea igual, bastará con que los guiños sean evidentes y atraigan la atención.

viernes, 14 de diciembre de 2018

Un noob en 40K: Elección de ejército

Continúo contando mi lenta incursión dentro de la galaxia más grimdark de los wargames. En la primera entrada de esta serie os hablé de mis inicios, comenté por encima la ambientación y recomendé unos podcasts. Podéis leerlo aquí. En esta ocasión saltamos al siguiente paso lógico.

Una vez uno ha decidido que va a dejarse los cuartos en más figuritas, llega el turno de elegir con qué facción comenzar. En el universo del 40.000 existen tres grandes grupos donde se incluyen las distintas facciones y ejércitos disponibles.

  • El imperio de la humanidad: los protagonistas de este juego, aquí pueden encontrarse desde el Astra Militarum, es decir, los ejércitos de humanos per sé; subfacciones que representan algunas instituciones concretas, tales como las Adeptas Sororitas (cuyo nuevo ejército aparecerá en el próximo año); pasando por los superhombres, es decir, Marines Espaciales, que pertenecen a distintos capítulos con trasfondo y estéticas propias; y por último los Adeptus Mechanicus, la otra cabeza del imperio de la humanidad, quienes se ocupan de la tecnología del imperio. Así pues, una de estas facciones es para ti si quieres defender nuestra raza de los constantes peligros de la galaxia.
  • El Caos: los antagonistas principales, demonios y humanos traidores y/o libérrimos, según a quién se pregunte. Encontramos Marines Espaciales Renegados, de nuevo estos superhombres tienen distintos capítulos con su trasfondo y estética; y por otro lado encontramos a los demonios de los cuatro dioses del caos, Khorne si quieres ir hacia adelante y arrasar con todo, Tzeentch si te va más la magia y trazar complicados planes, Nurgle si te gusta todo lo que huele mal y te tomas la corrupción como si fuese divertido, y Slaanesh para los pervertidos que gozan haciendo sufrir al resto. Una de estas facciones es para ti si eres un rebelde que vas contra el poder establecido o simplemente te gusta ser del lado oscuro.
  • Los Xenos: los alienígenas, donde encontramos cinco grandes razas/facciones; necrones, trasunto de no-muertos, una raza muy antigua cuyos espíritus fueron transferidos a máquinas y que despiertan tras milenios de estasis; tiranidos, criaturas con mente-colmena cuyo uno objetivo es devorarlo todo; orkos, verdes, grandes y cuyo objetivo en la vida es hacer la guerra para divertirse y demostrar quién es el mejó; el imperio T’au, azulados, con armaduras de combate enormes y muy avanzas tecnológicamente, luchan por el Bien Supremo de toda la galaxia; Y los Aeldaris, los elfos del espacio, divididos a su vez en cuatro subfacciones, los mundos astronave agrupan a los más “clásicos”, aeldaris altivos y ágiles, que habitan enormes naves espaciales; los sádicos Drukharis donde se agrupan brujas, alquimistas y cabalitas; los Arlequines, los más extravagantes, que vienen y van bailando de un lado a otro con misiones muy específicas en mente; y los Ynnari, que básicamente reúne a todos los anteriores bajo el culto a Ynnead, el dios de la muerte élfico. En este caso, una de estas facciones es para ti si te gusta su estilo concreto, ya que son muy distintas entre ellas.




Mi ejército


Tenía claro una cosa, quería que fuese un ejército imperial, y quería que fuese un ejército lo más barroco posible. Los adeptus mechanicus se presentaron como una opción muy buena. De entrada, su estética me encantó, y luego su historia no hizo más que convencerme, sobre todo con la aparición de Belisarius Cawl, cuya personalidad me cautivó. ¿Buscadores de conocimiento? Sí, oh sí, por favor. ¿Ciborgs fanáticos que rezan antes de darle al botón de reiniciar? Por favor, póngame unos cuantos. ¿Posibilidades de conversiones? ¡Aquí está mi dinero! ¿Un líder que va por libre y se cree más listo que nadie? Esto va a ser muy divertido.

Así decidí hacerme un ejército, pero hacerlo poco a poco, que me conozco y si no la marea gris iba a crecer muchísimo. Lo cierto es que me encantaría jugar, pero no tengo tanto tiempo para eso, y lo que de verdad me gusta es el coleccionismo: montar, conversionar y pintar, y todo ello me gustaba y me gusta hacerlo con el Adeptus Mechanicus. 

Después de decidir el ejército, tocaba decidir la subfacción, en el caso del Adeptus Mechanicus, el mundo forja al que iban a pertenecer mis tropas. Varios me tentaban, tanto como la idea de crear uno nuevo, pero tenía claro que Belisarius algún día entraría en mi ejército, y puesto que en un mismo ejército se pueden añadir destacamentos de otros mundos forja, lo más sencillo era dejar esa decisión para más adelante y comenzar preparando la guardia personal del archimagos, es decir, Marte.

Y así estoy, en proceso de pintura y trabajando en la historia de una pequeña fuerza, el 4º manípulo de la 1ª cohorte, del 3er macroclado de Marte, es decir, Marte 3.1.4. dirigido por el Tecnosacerdote Dominus Mundus, discípulo de Belisarius Cawl, a cargo de la Iniciativa Nexus-1, que da nombre al proyecto y al ejército en sí. Pronto os hablaré más de este proyecto.

Tengo el subpropósito de seleccionar unos pocos de ellos para jugar a Kill Team, pero ya veremos si lo cumplo, por ahora no dispongo de demasiado 

jueves, 18 de enero de 2018

Warhammer 40k

Pues bien, aquí el Golem siempre ha sido chico de fantasy, una clara preferencia por la fantasía tanto en literatura como en wargames, videojuegos etcétera. 40k siempre me pareció demasiado sombrío, una space ópera de mala calidad, nunca le di una oportunidad. Eso cambió hace poco, una buena amiga me regaló el ómnibus de Eisenhorn, del que ya os hablé en la entrada anterior, y me encantó precisamente por lo sombrío, sórdido y decadente del universo. Tanto es así que comencé a escuchar varios podcast de los que ya os hablaré en otro momento, y mi interés fue creciendo y creciendo hasta que finalmente decidí hacer mis primeras compras en este nuevo universo.

De las facciones que existen en el 40K, el adeptus mechanicus ha sido la que más me ha gustado, no es la más típica, pero toda la ambientación y la mitología en torno a la recuperación del saber perdido, la sustitución de las partes orgánicas por otras mecánicas bajo la premisa de ser más eficientes, etcétera, etcétera, todo eso me encantó. Y también la estética del ejército, para qué negarlo.

Como ya he comentado en algunas ocasiones, vivo en Francia, aquí Games Workshop tiene una gran cantera de jugadores, por lo que el codex y todo lo que la empresa de Nottinghan saca, lo traducen de manera completa, además existe una ley que se encarga de eso. En todas las tiendas que conozco, y en París hay unas cuantas, hay mesas para jugar, hay clubes y una gran afición por el hobby, y en especial por 40k. Eso también me ha animado a empezar, yo nunca he jugado a 40K, pero el comienzo de la octava edición parece el momento perfecto, todo ha cambiado mucho y tengo la sensación por lo que leo y escucho, que también se ha simplificado bastante. No lo sé, todavía no me atrevo a afirmar que me pondré en serio a jugar, pero las minis me gustan lo suficiente para ir comprando poco a poco e ir aprendiendo, sin abandonar mis proyectos anteriores.

Eso es todo por hoy. Si tenéis algún consejo para un novato del 40K, soy todo oídos, bueno… soy todo receptores de información.


El Omnissiah sabe todo, comprende todo.