miércoles, 26 de diciembre de 2018

Pinceles V: Skitarii rangers


+++ TRANSMISIÓN ENTRANTE +++

Fuente: Subdomina Galatea Khepra – Planeta: ¿? – Sistema: ¿? – Segmentum ¿?
Receptor: Arca Mechanicus Vangelis
Fecha de la transmisión: 7 9¿?4 03¿?.M42 [+/- 50 años]
Código: Nexus-1

+++DESCODIFICANDO+++

Mensaje: Primera fase de la iniciativa en proceso. Centro de operaciones establecido. Unidad skitarii rangers desplegada. Objetivo 1 ejecutado, gobierno desestructurado, rebelión en proceso. Éxito en la maniobra de distracción. Solicito permiso para desplegar nuevas tropas e iniciar fase 1.3.

+++FIN DE LA TRANSMISIÓN+++

Estoy satisfecho de poder enseñaros mi primera unidad antes de que acabe el año. Estos cinco skitarii estaban casi terminados desde hace tiempo, pero tenía pendiente conversionar el segundo arcabuz transuránico, dar las últimas luces, y poner los transfers.

Sólo disponía de un arcabuz transuránico (francotirador), y quería incluir
dos en la unidad, así que improvisé uno nuevo con otro fusil y masilla.
He utilizado una imprimación marrón, ya que acentúa un poco el aspecto más sucio, o natural, según se quiera mirar.

Para las túnicas, en la parte externa he utilizado un rojo visceral de vallejo, tinta strong tone de army painter, y luces con rojo visceral de nuevo, y pure red de army painter después, finalizando con una mezcla de pure red y aurore de prince august al 50%

Para la parte interior, blanco seguido de una tinta 50% strong tone 50% marron avellana de citadel, bastante diluida.

Los pantalones con meredius blue de P3, tinta strong tone y luces mezclando meredius blue con blanco.

Las partes metálicas son con plate mail metal de army painter, o cobre bruñido de prince august, usando las tintas mencionadas en distinto grado y en distinto porcentaje cuando quería crear un efecto u otro.

Para los efectos de energía o de las lentes he utilizado azul ultramarine de citadel, seguido de azul eléctrico de vallejo, o greenskin de army painter seguido de moot green de citadel, y tinta amarilla de vallejo

De las peanas os hablaré en otro post.



Son unas miniaturas muy agradecidas de pintar, pero también muy costosas dada la cantidad de pequeños detalles, prácticamente cada una de ellas es única. Estoy bastante contento con el resultado general para ser mi primera unidad del ejército, por supuesto siempre hay cosas que me hubiera gustado hacer mejor o de otra manera, por ejemplo, la parte "de madera" de las armas no destaca especialmente del color cobre de los adornos. También es la primera vez que uso transfers, pensaba que sería más difícil, pero al contrario, me ha parecido sencillo, práctico, y queda muy bien. Cualquier comentario o sugerencia será más que bienvenido.

Los próximos en unirse a la iniciativa Nexus-1 serán diez skitarii vanguard, y estoy conversionando un portaestandarte que también podrá servir como Alpha para los rangers.

Estoy bastante ilusionado con este proyecto. ¡La iniciativa Nexux-1 ha comenzado!



domingo, 23 de diciembre de 2018

Un noob en 40K: decidir un esquema de color


En anteriores capítulos de Un noob en 40K…

  • OH MY GOSH! THERE IS ONLY WAR! Donde os hablaba de la ambientación de este rico universo, así como de dónde podéis profundizar más.
  • GLORY TO THE OMNISSIAH! Donde os hablaba por encima de las distintas facciones que existen a la hora de escoger un ejército, y de mi elección personal, el Adeptus Mechanicus.

En esta ocasión nos adentramos en la siguiente fase a la hora de comenzar un ejército. Una vez has elegido qué facción comandarás en la guerra eterna, y has comprado algunas miniaturas, es hora de decidir cómo pintarlas. Ya sabéis, juguéis a lo que juguéis, la guerra será en color o no será. ¡Decid no a la marea gris!

En el caso de este universo, recomiendo comprar el codex (libro de reglas) de la facción; no importa que en inicio no vayas a jugar, tiene un montón contenido como ilustraciones y trasfondo que te podrá inspirar a la hora de comenzar tu proyecto. En cada facción encontrarás una serie de subfacciones con una historia particular y un esquema de color identitario.

Sirva como ejemplo el caso del Adeptus Mechanicus. En el codex se presentan 7 subfacciones, llamados Mundos Forja, con reglas, trasfondo y un esquema de color propio, y 4 mundos forjas suplementarios con trasfondo y esquema de color propio, pero sin reglas particulares.

Personalmente, además de Marte, trasfondísticamente me llamaban mucho la atención Lucius, con su mundo hueco, y Riza, con sus dunas de óxido, también me gustaba el esquema de Stygies VIII. Al final me he decantado por un esquema propio.

Ejemplo del esquema Ryza, el naranja destaca en consonancia con las dunas de óxido que cubren su planeta.

 

ELEGIR TU PROPIO ESQUEMA: TEORÍA DEL COLOR

A la hora de elegir tu propio esquema, además de inspirarte en el trasfondo oficial, puedes tomar otros universos, series de televisión, o videojuegos que te gusten, y utilizarlos como guía para pintar; por ejemplo, si llevas Marines espaciales o Astra Militarum y te encanta Star wars, puedes basarte en los ejércitos del Imperio, stormtroopers, first order, y demás.

Si decides ir por libre, siempre te será útil un circulo cromático y conocer algo sobre la teoría del color. En cualquier círculo cromático existen tres primarios, tres secundarios, que se originan al mezclarse los primarios entre sí, y seis terciarios, que se forman al mezclar el color secundario con el primario que tiene más cerca. Además, los colores complementarios, es decir, los que proporcionan mayor contraste y mayor armonía estética, se sitúan unos frente a otros.

El círculo cromático es una herramienta más, y te da pistas para esa duda existencial que todos tenemos a veces: ¿quedará bien este color con este?

ESQUEMA MARTE 3.14 – INICIATIVA NEXUS-1

Decidí empezar con una tropa pequeña de skitarii rangers. Os recomiendo empezar siempre con una tropa base, es una buena manera de coger confianza con el ejército y comprobar cómo quedan los colores que has elegido. Nunca empecéis con vehículos o con héroes, esperad a haber adquirido un poco de experiencia con ese ejército y ese esquema de color.

Work in progress de uno de mis skitarii, donde podéis apreciar
los avances y mi esquema de color básico.
Como os comenté en el anterior post, mi ejército pertenece a Marte, a pesar de haber elegido mi propio esquema, tampoco quería hacerlo muy alejado del original, así que decidí conservar la misma idea en todas las túnicas, es decir, un rojo brillante en parte exterior y blanco en la interior. Decidí que todo tendría un tono sucio, nunca me han gustado esos soldados pulcrísimos en medio de la batalla, no tiene ningún sentido. Puesto que me decanté por utilizar el rojo brillante en la parte exterior de las túnicas, con las luces finales en un naranja-rojo, para el segundo color de las ropas me decidí por uno complementario, un turquesa, con él que he pintado los pantalones y algunos detalles pequeños de la armadura, o las correas de la mochila. Para los cables y antenas he optado por negros o colores muy vivos, casi fluor. Con las partes de armadura fui clásico, simplemente he utilizado distintos metalizados.

Éste es el esquema básico, no quiere decir que todas mis miniaturas vayan a ser así, pero sí guardarán una armonía. Por ejemplo, mientas estoy terminando mis skitarii rangers, ya he empezado con una tropa de skitarii vanguards, en este caso he optado por pintar la armadura de negro y bronce, para crear un fuerte contraste y darle un aspecto de “élite”. Esto se debe al trasfondo de mi ejército, ya que quiero que sean la guardia personal de mi general cuando se adentre en el campo de batalla.

Una vez continúas adquiriendo miniaturas y aumentando tus fuerzas, la palabra clave que debes tener en la cabeza es coherencia, si tus regimientos comparten colores creará la sensación de que es un ejército unificado, como digo, no es necesario que todo sea igual, bastará con que los guiños sean evidentes y atraigan la atención.

miércoles, 19 de diciembre de 2018

La nueva Forja de Marte


Tras lo que podemos suponer como un gran curro por parte de Makura, (el gran factótum tras este proyecto), la Forja de Marte se renueva con un completo lavado de cara.

Para los despistados, ‘La forja de marte’ es una red de blogs, un nexo que hermana todos los sitios web (que lo deseen) dedicados en parte o en exclusiva a los wargames en español, y donde uno puede acudir para estar al tanto de lo que la comunidad está publicando, además de servir de una suerte de archivo índice.

Más allá de la estética, como novedades importantes se implanta un sistema abierto de votos (de 1 a 5 estrellas), cuya repercusión puede hacer que una entrada se encuentre en el TOP5 de la semana; también se ha implantado un sistema de etiquetas, para facilitar las búsquedas. Se sugiere así mismo una lista de etiquetas para los blogs asociados a la forja:
  • LFDM-Full: para que en el sitio de la forja aparezca la entrada completa y no sólo un extracto
  • LFDM-WH40K : Warhammer 40,000
  • LFDM-AoS : Age of Silmar
  • LFDM-Otros : Otros Juegos. En breves haremos otras etiquetas específicas para los juegos más populares
  • LFDM-Estrategia : Consejos para ganar más partidas
  • LFDM-Listas : Listas de ejército
  • LFDM-Reportes : Reportes de batalla
  • LFDM-Pintura : Comparte tus minis pintadas de lujo
  • LFDM-Noticias : Novedades, rumores, noticias…
  • LFDM-Tutoriales : Guías sobre cómo hacer escenografía, técnicas de pintura…
  • LFDM-Eventos : Torneos, exposiciones, sorteos, talleres, etc

De momento todavía se encuentran testeando la beta del nuevo sitio, pero en mi opinión, los cambios van en la buena dirección, aglutina la comunidad aún más y hace que sea más sencillo filtrar los distintos blogs para encontrar lo que más te interesa en un momento concreto. Si tenéis un blog de wargames y todavía no pertenecéis a la Forja de Marte, no dudéis en apuntaros, gracias a ellos tendréis mucha más visibilidad en la comunidad, y además... ¡Es gratis!

Desde 'La puerta del golem', gracias a Makura y a los administradores por el esfuerzo de mantener el proyecto abierto y activo, es gracias a gente como vosotros que nuestro hobby cuenta con una comunidad tan buena.




viernes, 14 de diciembre de 2018

Un noob en 40K: Elección de ejército

Continúo contando mi lenta incursión dentro de la galaxia más grimdark de los wargames. En la primera entrada de esta serie os hablé de mis inicios, comenté por encima la ambientación y recomendé unos podcasts. Podéis leerlo aquí. En esta ocasión saltamos al siguiente paso lógico.

Una vez uno ha decidido que va a dejarse los cuartos en más figuritas, llega el turno de elegir con qué facción comenzar. En el universo del 40.000 existen tres grandes grupos donde se incluyen las distintas facciones y ejércitos disponibles.

  • El imperio de la humanidad: los protagonistas de este juego, aquí pueden encontrarse desde el Astra Militarum, es decir, los ejércitos de humanos per sé; subfacciones que representan algunas instituciones concretas, tales como las Adeptas Sororitas (cuyo nuevo ejército aparecerá en el próximo año); pasando por los superhombres, es decir, Marines Espaciales, que pertenecen a distintos capítulos con trasfondo y estéticas propias; y por último los Adeptus Mechanicus, la otra cabeza del imperio de la humanidad, quienes se ocupan de la tecnología del imperio. Así pues, una de estas facciones es para ti si quieres defender nuestra raza de los constantes peligros de la galaxia.
  • El Caos: los antagonistas principales, demonios y humanos traidores y/o libérrimos, según a quién se pregunte. Encontramos Marines Espaciales Renegados, de nuevo estos superhombres tienen distintos capítulos con su trasfondo y estética; y por otro lado encontramos a los demonios de los cuatro dioses del caos, Khorne si quieres ir hacia adelante y arrasar con todo, Tzeentch si te va más la magia y trazar complicados planes, Nurgle si te gusta todo lo que huele mal y te tomas la corrupción como si fuese divertido, y Slaanesh para los pervertidos que gozan haciendo sufrir al resto. Una de estas facciones es para ti si eres un rebelde que vas contra el poder establecido o simplemente te gusta ser del lado oscuro.
  • Los Xenos: los alienígenas, donde encontramos cinco grandes razas/facciones; necrones, trasunto de no-muertos, una raza muy antigua cuyos espíritus fueron transferidos a máquinas y que despiertan tras milenios de estasis; tiranidos, criaturas con mente-colmena cuyo uno objetivo es devorarlo todo; orkos, verdes, grandes y cuyo objetivo en la vida es hacer la guerra para divertirse y demostrar quién es el mejó; el imperio T’au, azulados, con armaduras de combate enormes y muy avanzas tecnológicamente, luchan por el Bien Supremo de toda la galaxia; Y los Aeldaris, los elfos del espacio, divididos a su vez en cuatro subfacciones, los mundos astronave agrupan a los más “clásicos”, aeldaris altivos y ágiles, que habitan enormes naves espaciales; los sádicos Drukharis donde se agrupan brujas, alquimistas y cabalitas; los Arlequines, los más extravagantes, que vienen y van bailando de un lado a otro con misiones muy específicas en mente; y los Ynnari, que básicamente reúne a todos los anteriores bajo el culto a Ynnead, el dios de la muerte élfico. En este caso, una de estas facciones es para ti si te gusta su estilo concreto, ya que son muy distintas entre ellas.




Mi ejército


Tenía claro una cosa, quería que fuese un ejército imperial, y quería que fuese un ejército lo más barroco posible. Los adeptus mechanicus se presentaron como una opción muy buena. De entrada, su estética me encantó, y luego su historia no hizo más que convencerme, sobre todo con la aparición de Belisarius Cawl, cuya personalidad me cautivó. ¿Buscadores de conocimiento? Sí, oh sí, por favor. ¿Ciborgs fanáticos que rezan antes de darle al botón de reiniciar? Por favor, póngame unos cuantos. ¿Posibilidades de conversiones? ¡Aquí está mi dinero! ¿Un líder que va por libre y se cree más listo que nadie? Esto va a ser muy divertido.

Así decidí hacerme un ejército, pero hacerlo poco a poco, que me conozco y si no la marea gris iba a crecer muchísimo. Lo cierto es que me encantaría jugar, pero no tengo tanto tiempo para eso, y lo que de verdad me gusta es el coleccionismo: montar, conversionar y pintar, y todo ello me gustaba y me gusta hacerlo con el Adeptus Mechanicus. 

Después de decidir el ejército, tocaba decidir la subfacción, en el caso del Adeptus Mechanicus, el mundo forja al que iban a pertenecer mis tropas. Varios me tentaban, tanto como la idea de crear uno nuevo, pero tenía claro que Belisarius algún día entraría en mi ejército, y puesto que en un mismo ejército se pueden añadir destacamentos de otros mundos forja, lo más sencillo era dejar esa decisión para más adelante y comenzar preparando la guardia personal del archimagos, es decir, Marte.

Y así estoy, en proceso de pintura y trabajando en la historia de una pequeña fuerza, el 4º manípulo de la 1ª cohorte, del 3er macroclado de Marte, es decir, Marte 3.1.4. dirigido por el Tecnosacerdote Dominus Mundus, discípulo de Belisarius Cawl, a cargo de la Iniciativa Nexus-1, que da nombre al proyecto y al ejército en sí. Pronto os hablaré más de este proyecto.

Tengo el subpropósito de seleccionar unos pocos de ellos para jugar a Kill Team, pero ya veremos si lo cumplo, por ahora no dispongo de demasiado 

domingo, 9 de diciembre de 2018

Pinceles IV: atronadores y repaso


Hoy va de atronadores, sí, atronadores, o thunderers, como el caballero o dama spanshisparlante prefiera, uno de esos icónicos regimientos de enanos… perdón, duardins, de los ahora llamados Desposeidos, digo Dispossessed (esto es agotador…).
Entre la enorme marea gris que espera en cajas y cajas, y que tengo el firme propósito de terminar algún día, hay un no tan pequeño batallón de duardins que provienen del mundo-que-una-vez-fue. Me plantee venderlo, pero lo cierto es que disfruto un montón pintando y “no son tantos”. He aquí la lista de fuerzas, en completo español (¡!), en la imagen podéis ver (casi) todo lo pintado hasta el momento.
  • Regimiento de 16 guerreros del clan [Pintado]
  • Regimiento de 12 Mineros [Pintado]
  • Regimiento de 12 atronadores [Pintado]
  • Cañón órgano y dotación
  • Cañón y dotación
  • Cercenagoblins de Malakai Makaisson con Malakai y dotación
  • Campeón Vigía de las Profundidades (Avatars of war) [Pintado]
  • Ungrim Puñohierro
  • El enano blanco Gombrindal (2003)
  • El enano blanco Grombrindal portado por Gotrek y Josef Bugman
  • Vagoneta minera
  • Señor enano montado en poni (Conversión)
  • Herrero rúnico (Conversión) [Pintado]

Dentro de esta lista se encuentran algunas de las miniaturas que utilizo para mi banda de Frostgrave, que os presentaré pronto, y que son reutilizadas en el ejército.
En la escalada que estoy estudiando comenzar el año que viene, y que será mucho más sencilla que la que me plantee anteriormente (sin buenos resultados), uno de sus objetivos será terminar con este ejército para dejar la etapa enana por fin terminada.

Dicho lo cual, vayamos con los atronadores. Una de las cosas que me encanta de ellos siempre ha sido la idea de utilizar distintos colores para la ropa. Las matrices son de esa época donde Games Workshop disfrutaba añadiendo pequeños componentes que podías poner o no, personalizando tu ejército mucho más que ahora, bolsos, armas, pipas, jarras de cerveza, y cartuchos de pólvora, claro.



La técnica es la misma que otras veces, comienzo aplicando colores base, aplico tintas y termino subiendo luces hasta que estoy satisfecho con el resultado. Sencillo, pero creo que es un resultado tebletop resultón.